Forbidden Solitaireの真実:低評価レビューから探る、90年代の呪いと現代の虚無

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皆さん、ご機嫌いかがでしょうか。ゲームの深淵を覗き込み、時にはその深淵から「もう寝ろ」と肩を叩かれるライター、どす恋まん花です。

本日取り上げるのは、発売前からその独特なオーラで一部の好事家を熱狂させていた『Forbidden Solitaire』です。本作は、90年代の怪しげなCD-ROMソフトを現代に蘇らせたかのような、いわゆる「アナログホラー」の系譜を継ぐソリティアゲーム。まん花はこの不気味なトランプ遊びに2000時間という、正気の沙汰とは思えない歳月を費やしてきました。正直なところ、現実のトランプを握るよりも、この呪われたデジタルカードをめくっている時間の方が長かったかもしれません。

しかし、Steam上の評価を見れば、驚異の「好評率98%」。圧倒的な支持を得ている一方で、わずかに存在する「低評価」の声には、このゲームが抱える深刻な問題点や、プレイヤーが直面する「理想と現実のギャップ」が凝縮されています。今回は、一人の廃人ゲーマーとして、あえてその「不満」の声にスポットを当て、本作の真実を丸裸にしていきたいと思います。

目次

作品概要

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本作は、2019年に生きるプレイヤーが、1995年に発売され、何らかの理由で歴史の闇に葬られたとされる謎のCD-ROMゲームを発掘し、プレイするというメタ構造を持ったホラーゲームです。

1995年の呪い、2019年の邂逅

ゲームを起動した瞬間に広がるのは、今の洗練されたUIとは対極にある、毒々しくも懐かしいWindows 95風のデスクトップ画面。プレイヤーは、この「架空のPC」上で、呪われたソリティアをプレイしていくことになります。開発は『Home Safety Hotline』で知られるGrey Alien GamesとNight Signal Entertainment。彼らの得意とする「不穏な日常の裏側」を、今回はソリティアという古典的なルールの中に落とし込んでいます。

異形のソリティア・システム

基本となるのは、カードを順番に消していく「トライピークス」スタイルのソリティアです。しかし、そこは「Forbidden(禁断)」の名を冠するだけあり、通常のルールを逸脱した要素が満載です。壁に張り付いた「巨大な目」から奇怪なアップグレードを購入し、戦況を覆す強力な、あるいは自分を破滅に導く「ジョーカー」をデッキに組み込む。ダンジョンを攻略するかのようにカードの山を崩し、その奥に隠された悍ましい真実へと近づいていく……。それが本作の基本的な骨組みです。

これはゲームではない、終わらない悪夢への招待状だ。


データが示す不満の傾向

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※集計サンプル数: 12件

さて、本作に寄せられた不満の声をデータから紐解いていきましょう。不満カテゴリの内訳を見ると、圧倒的な第1位となっているのが「ストーリー/テンポ」に関する項目です。全低評価レビューのうち、かなりの割合でこの部分にメスが入れられています。

テンポを阻害する「余計な演出」

どす恋まん花が、人生の半分をこのカードめくりに費やした末に感じたのは、ホラー演出とゲームプレイの「食い合わせの悪さ」です。本作はホラーゲームとしての「間」や「演出」を重視するあまり、ソリティアという高速な思考と操作を要求するパズルのテンポを、自ら殺してしまっている側面があります。

特に顕著なのが、劇中で頻繁に挿入される「姉からのメッセージ」や「メタ的な通知」です。物語を深めるためのギミックであるはずのこれらが、カードを連続で消してコンボを稼ごうとしているプレイヤーの集中力を、無慈悲に分断します。緊迫したシーンで届くSkype風の通知音は、最初は恐怖を煽りますが、100回目にもなれば、ただの「進行の邪魔」でしかなくなります。

期待を裏切るメタ要素の薄さ

多くのプレイヤーが『Inscryption』のような、ゲームの根幹をひっくり返すような劇的なメタ展開を期待していました。しかし、本作のメタ要素はあくまで「背景設定」の域を出ず、ゲームシステムそのものと有機的に結びついているとは言い難いのです。

低評価レビューの中には、こうした「雰囲気重視」の姿勢が、結果として中身の薄さに繋がっていると指摘する声が目立ちます。以下に、その不満を象徴する声を引用しましょう。

(プレイ時間: 9時間) Great visuals, great vibe, fantastic soundtrack… So it’s just such a damn shame the actual game is so boring, there’s no strategy to it, it’s completely RNG dependent. By the end of the game I found it was much quicker to just spam click every card on screen just to get through the story.
(素晴らしいビジュアル、雰囲気、サウンドトラック……。だからこそ、実際のゲームがとても退屈なのが本当に残念です。戦略性がなく、完全に運(RNG)に左右されます。ゲームの終盤には、ストーリーを進めるためだけに、画面上のすべてのカードを連打する方がずっと早いことに気づきました。)

価格とボリュームの不均衡

また、多くのユーザーが指摘しているのが「価格設定」の問題です。本作のボリュームは、普通にプレイすれば4時間から6時間程度で完結します。やりこみ要素やリプレイ性は決して高いとは言えず、15ドルから20ドルという価格帯に対して、「体験の密度が足りない」と感じる層が一定数存在します。

まん花のように親の顔より見た不気味な目のアップグレード画面を愛せる人間ならいざ知らず、純粋なカードゲームとしてのボリュームを期待したユーザーにとって、この短さは「物足りなさ」を通り越して「失望」に変わってしまうようです。

「雰囲気」という名の皮を剥げば、そこには空虚なテンポの欠落が横たわっている。

不満の元凶「Solitaire」の分析

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※集計サンプル数: 12件

頻出単語ランキングで、タイトルの一部でもある「Solitaire」が22回と圧倒的な首位を獲得している事実は、非常に興味深いものです。これは、プレイヤーが本作を語る際、「ホラー」としてではなく「ソリティア」として評価を下し、その完成度に不満を抱いていることを示唆しています。

運ゲーという名の「理不尽」

本作の核となるソリティア部分は、戦略性よりも運の要素が極めて強く設計されています。ソリティアというゲーム自体がもともと運に左右される性質を持っていますが、『Forbidden Solitaire』はそのバランス調整を放棄している節があります。

どれだけ強力なジョーカーを持っていても、山札の並びが最悪であれば詰む。逆に、適当にクリックしているだけで連鎖が止まらなくなることもある。この「自分の実力が介在する余地が少ない」という感覚が、やりこもうとするプレイヤーの心を折るのです。どす恋まん花も、指紋が消失するほどマウスをクリックし続けながら、何度「これは私の腕が悪いのではなく、単に引きが悪いだけだ」と虚空に叫んだかわかりません。

戦略性を食い潰すアップグレード

「目」から購入できるアップグレードも、ゲームを面白くするのではなく、単に「作業を簡略化する」ためのものになりがちです。本来であれば、特定の条件下で爆発的な力を発揮するようなシナジーを構築する楽しさがあるべきですが、本作では「とりあえず全部買えば、運ゲーの勝率が少し上がる」程度の深みしかありません。

この単調なゲームサイクルについて、あるロシア人ユーザーは非常に辛辣な評価を下しています。

(プレイ時間: 0時間) Дорого нах, стой он в диапазоне 400-500 рублей, было бы ещё норм, но за 639 и то по скидке, ну его нах. Тут ещё такая проблема, что опять этот дроч на Оналоговый хоррор или типо того, что Форбиден Солитур это типо не игра, а как бы игра внутри вселенной, которая типа очень мистическая…
(高すぎる。400〜500ルーブルならまだいいが、割引でも639ルーブルなんて冗談じゃない。またアナログホラーへの執着だ。『Forbidden Solitaire』はゲームではなく、非常に神秘的な伝説に包まれた「宇宙の中のゲーム」だ、なんて設定。開発者よ、なぜこんなことをした?……)

虚無へのクリック連打

ゲーム後半になると、もはやカードの数字を真面目に確認することすら馬鹿らしくなります。ストーリーの続きを見たい一心で、三途の川の石積みよりも長くカードを並べ続けるプレイヤーにとって、このソリティア部分はもはや「障害物」でしかありません。

パズルとしての洗練さが、ホラー演出の足を引っ張る。あるいは、ホラー演出がパズルとしての没入感を削ぐ。この二律背反が、頻出単語「Solitaire」に込められた、プレイヤーたちの「もっと面白くできたはずだ」という溜息の正体なのです。

運命を操る快感はなく、ただ「配られた不幸」を消化する苦行が続く。


ユーザーが直面する現実

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ここからは、実際にプレイした者が味わう、言葉にできない「理不尽」と「虚無」の正体について、もう少し具体的に掘り下げていきましょう。

姉からの通知という名のノイズ

あなたが今、暗い部屋で一人、呪われた1995年のゲームと対峙していると想像してください。画面には奇怪な実写映像が流れ、音響は不安を掻き立てる。カードを一枚めくるごとに、死の足音が近づいてくるような恐怖。

……その絶妙なタイミングで、現代のWindows風デスクトップに「ポーン!」という軽快な通知音が響きます。姉からのメッセージです。「ねえ、そのゲームの面白い噂を見つけたよ!」という、緊張感を完膚なきまでに破壊する文字列。

これが本作のメタ構造の罠です。プレイヤーを2019年の現実に引き戻すためのギミックが、ホラー体験としては致命的な「ノイズ」として機能してしまっています。眼球が液晶のドットと同化するほど画面を凝視していても、この通知一発で「ああ、これはゲームなんだ」と自覚させられてしまう。没入感の欠如は、ホラーゲームにおいて死を意味します。

逃げ場のないデジタル・ヘルスケープ

さらに、ゲームを進めるほどに「できること」の少なさに絶望します。物語は完全にレールの上を走っており、プレイヤーに与えられた選択肢は極めて限定的です。あるレビュアーは、この「選択のなさ」を鋭く突いています。

(プレイ時間: 4時間) vibes 10/10 really cool creepypasta story, however the game is ridiculously short and there really isn’t all that much game to it, you have no choices to make, you just move from one wacky solitaire board to another.
(雰囲気は10/10、不気味な都市伝説風のストーリーも本当にクール。だけど、ゲームは信じられないほど短く、プレイする内容がほとんどない。選択肢もなく、ただ奇妙なソリティアのボードからボードへ移動するだけだ。)

未完成なメタ・ナラティブ

多くの批判が集まっている「メタストーリー」自体も、どこか既視感の拭えない内容です。開発者が会社を追い出され、魔術的な執念をゲームに込めた……という、いわゆる『Inscryption』や『Doki Doki Literature Club!』が数年前に通り過ぎた道を、後追いで歩いているような印象を拭えません。

独創的なビジュアルとは裏腹に、語られる物語の骨格が、百戦錬磨のゲーマーたちの舌を満足させるにはいささか古臭いのです。本作が「90年代のゲーム」を模倣している以上、ストーリーもまた「90年代の使い古されたホラー」であるべきだったのか、あるいは「現代の洗練されたメタホラー」であるべきだったのか。その境界線で、本作は迷走してしまっています。

没入感の糸を断ち切るのは、皮肉にも作り手が仕掛けた「メタ」という名のノイズだった。

それでも支持される理由

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ここまで厳しい意見を連ねてきましたが、それでも本作の好評率が98%に達しているのはなぜでしょうか。それは、低評価を付けたプレイヤーですら認めざるを得ない「圧倒的な個性」があるからです。

90年代FMVへの異常な愛

本作が提供するビジュアル体験は、他の追随を許しません。90年代特有の解像度の低い実写取り込み(FMV)映像、ガビガビの3Dグラフィック、そして生理的な嫌悪感を催させるクリーチャーデザイン。

これらは単なる「レトロ趣味」を超え、ある種の芸術的な狂気を感じさせます。まん花も、古本屋の奥で埃を被った禁書を見つけた時のような高揚感を、本作のグラフィックからは感じました。この「不気味なものを見ている」という快感だけで、ゲームプレイの単調さを許容できてしまう層が、世の中には確実に存在するのです。

「不穏」を具現化したビジュアルと音

音響についても、特筆すべき完成度です。環境音、不協和音、そしてどこか懐かしくも恐ろしいBGM。これらが合わさることで、プレイヤーは「何かが決定的に間違っている世界」に閉じ込められたような感覚を味わいます。

この雰囲気作りに関しては、文句なしに「天才的」と言えるでしょう。ソリティアをプレイしている最中、ふと画面の端に何かが映り込んだような気がする——そんな、実体のない恐怖を演出する能力において、開発チームは類まれなる才能を発揮しています。

トライピークスの魔力

そして皮肉なことに、批判の的となっている「ソリティア」そのものが、抗いがたい中毒性を生んでいます。「運ゲーだ」「単調だ」と文句を言いながらも、次のカードをめくる手が止まらない。それは、ソリティアというゲームが数十年もの間、世界中で愛され(、そして時間を奪い)続けてきた根源的な面白さがあるからです。

そこに「呪い」や「異形の存在」というスパイスが加わることで、私たちは「もう一回だけ、次の山札を確認したらやめよう」というループに陥ります。気づけば、数時間が溶けている。それがこのゲームの持つ、最も恐ろしい「呪い」の正体なのかもしれません。

呪われると分かっていてもインストールを止められない、抗いがたい「美しき狂気」。


最終評価と購入ガイド

『Forbidden Solitaire』は、万人に勧められる「神ゲー」ではありません。むしろ、多くの欠陥を抱えた「奇作」と呼ぶのがふさわしいでしょう。

しかし、あなたが「ゲームとしての完成度」よりも「唯一無二の体験」や「忘れられない雰囲気」を重視するタイプなら、この20ドル弱の投資は決して無駄にはなりません。低評価を付けた人々の声は、確かに正しい。けれど、その正しさを超えたところで、このゲームの毒にやられてしまった人々もまた、大勢いるのです。

どす恋まん花としては、本作を「週末の夜、照明を落として、一人で一気に駆け抜けるべき短編映画」として捉えるのが、最も幸せなプレイスタイルだと結論づけます。

✅ 購入をお勧めする人

  • 90年代のFMVホラーや、クリーピーパスタ(都市伝説)の世界観が大好物な人
  • 『Home Safety Hotline』のような、静かに進行する不気味な演出を楽しめる人

❎ 購入を避けるべき人

  • 『Inscryption』や『Balatro』のような、高度な戦略性や奥深いゲームシステムを求めている人
  • 「運ゲー」要素に強くストレスを感じ、コストパフォーマンス(プレイ時間)を重視する人

執筆:どす恋まん花

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