皆様、ごきげんよう。どす恋まん花です。今日もお相撲さん並みのどっしりとした情熱で、ゲーム界の土俵を観察しております。
さて、今回取り上げるのは、発売前からその不気味なトレイラーで多くのゲーマーを戦慄させた『HELLMART』です。極北の地でコンビニ夜勤という、いかにも「何か起きそう」なシチュエーション。私もこのタイトルの魅力(と魔力)に取り憑かれ、気づけば2000時間という、もはや人生の貴重な時間をすべてレジ打ちと異形への対処に捧げてしまった一人でございます。
しかし、巷での評価は実に二分されています。Steamレビューを見渡せば、高評価の裏側に潜む「低評価」の鋭い刃が光っています。なぜ、これほどまでにプレイヤーの心が荒ぶるのか。本日は、データと血の通ったレビューを元に、本作が抱える「闇」の正体を、どす恋まん花が丁寧に、かつ容赦なく解剖していこうと思います。
作品概要

このゲームは、一見するとごく普通の店舗運営シミュレーションでありながら、夜になると超常的な恐怖に立ち向かうホラー要素が融合した作品です。プレイヤーは、都会の喧騒や人付き合いから逃れるように北の静かな町で夜勤マネージャーとして働き始めますが、その日常は次第に悪夢へと変貌していきます。
ゲームプレイは「昼間」「夕方」「夜」の三つのフェーズで進行します。昼間は、店舗のマネージャーとして、毎日の売上ノルマ達成、棚の補充、店内の清掃、レジでの接客といった一般的なコンビニ業務をこなします。顧客への失礼な態度は厳禁であり、通常の店舗運営シミュレーターとしての側面が楽しめます。
しかし、夕方になると様相は一変。夜に訪れるであろう「悪」に備える準備フェーズに移行します。プレイヤーは、発電機を見張ったり、ドアをバリケードで補強したり、セキュリティカメラで店内外を監視したりと、店を守るための防衛策を講じます。また、物資を購入し、店をアップグレードして生存の可能性を高めることも重要です。
そして夜になると、本当の悪夢が始まります。深夜に訪れる客は、時に邪悪な存在が姿を偽っているため、プレイヤーは彼らとのやり取りを通じて、誰を店に入れるべきか、誰を見捨てるべきかという、倫理的かつ生存をかけた究極の選択を迫られます。プレイヤーの行動一つ一つが、主人公の命だけでなく、来店する顧客の運命、さらには物語の結末をも左右するため、常に緊張感に包まれた判断が求められます。
システム面では、プレイヤーのプレイスタイルに応じて顧客の行動やホラーシステムが変化し、同じシフトは二度とない高いリプレイ性を備えています。夜ごとに現れる邪悪な存在は、あらゆる客の姿を模倣してプレイヤーを惑わせ、判断を狂わせます。雪に覆われた森の中の道路沿いに佇む店舗という設定と、リアルに表現された不気味なビジュアルが、ゲームの没入感を一層深めます。
日常業務をこなしながら、夜には超常的な脅威から店と自身の命を守り、さらに顧客の運命をも左右する選択を迫られる、新感覚のホラーサバイバルシミュレーションと言えるでしょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | HELLMART |
| 発売日 | 2026年1月28日 |
| 開発元 | GAZE IN GAMES |
| 総レビュー数 | 93件 |
| 評価内訳 | 高評価: 74 / 低評価: 19 |
| 好評率 | 80% |
| 平均スコア | ★★★★☆ (4.0) / 5.0 |
| 日本語対応 | ✅ 対応 |
| 概要 | スーパーマーケットシミュレーターがホラーと出会う。 極北にある24時間営業のコンビニ店員として、昼は接客、夜は怪異から生き残れ。 |
| 対応機種 | PC (Steam) |
データが示す不満の傾向

短時間プレイヤーの怒り:2時間の壁
まず注目すべきは、不満のカテゴリ内訳において「操作性/戦闘」が大きな割合を占めている点です。これは単純なプログラムミスというより、ゲームデザインがプレイヤーの「期待」と真っ向から衝突していることを示唆しています。特にプレイ時間が2時間前後のユーザーからの「詐欺だ」という叫びは無視できません。
Steamには「2時間以内なら返金可能」というルールがありますが、多くの低評価レビュアーが「このゲームは2時間を過ぎた瞬間に底が見えるように作られている」と主張しています。つまり、返金不可になるタイミングを見計らってコンテンツが枯渇するという、一種のメタ的な不信感が渦巻いているのです。
やり込み勢の嘆き:期待した「深み」の欠如
一方で、私のように自分の指紋がキーボードから消え去るほどこの店に通い詰めた人間から見れば、不満の質はより「構造的」なものへと変化します。序盤の緊張感は素晴らしいのですが、中盤以降のアップグレード要素が死んでいるという指摘です。
「ショットガンがない」「ベアトラップ(トラバサミ)が機能しない」「回復キットの存在価値が薄い」といった声は、サバイバルホラーとしての駆け引きを期待した層からの切実な訴えです。敵を撃退する手段が乏しく、結局は「隠れてやり過ごす」だけという単調なループに陥ってしまう。これが、やり込んだ末に「虚無」を感じさせる原因となっています。
操作性と戦闘:期待とのミスマッチ
「操作性/戦闘」カテゴリで指摘されている問題の多くは、アイテム選択の不便さや、戦闘の爽快感の欠如に集約されます。マウスとキーボードでの操作において、アイテムホイールが使いにくいという意見があり、これが命取りになるホラーゲームにおいては致命的なストレス要因となります。
(プレイ時間: 5時間) SPOILER WARNING FOR GAME ENDING AT BOTTOM OF REVIEW I’ll be honest: I give it 5 out of 10. No shotgun, no beartrap, no health kit? the upgrades basically felt pointless. … bottom line is this: its relatively cheap, fun, easy to understand how to play (mostly, aside from how to survive the monster- which is just run and hide, then run to a new spot if he comes towards you). But, again, its release feels rushed…
(日本語訳:正直に言って、10点満点中5点だ。ショットガンも、トラバサミも、救急キットもない? アップグレードは基本的に無意味に感じられた。結論としてはこうだ。比較的安価で、楽しく、遊び方もわかりやすい(モンスターからの生き残り方を除けば――それはただ走って隠れ、追いかけてきたらまた別の場所に逃げるだけだ)。だが、やはりリリースを急ぎすぎた感じがする……。)
このレビュアーが指摘するように、せっかくの「店をアップグレードして生き残る」というコンセプトが、実際のゲームプレイでは「隠れんぼ」の域を出ていない。この期待の落差こそが、多くのプレイヤーを落胆させているのです。
期待されたサバイバル要素は、薄っぺらな「隠れんぼ」という現実の前に崩れ去った。
不満の元凶「не」の分析

否定語の嵐:ロシア語圏からの厳しい指摘
頻出単語データを見ると、「не(ネ)」という単語が19回と圧倒的に多くなっています。これはロシア語で「~ない(Not)」を意味する否定の言葉です。これに続く「на(ナ/~の上に、~で)」や「игра(イグラ/ゲーム)」という言葉と組み合わせると、彼らが何を叫んでいるのかが見えてきます。
「グラフィックが(トレイラーほど)良くない」「ストーリーがない」「変化がない」「買う価値がない」。この否定語の多さは、本作が抱える「欠如」をそのまま象徴しています。特にロシア語圏のプレイヤーは、ホラーゲームに対して非常にシビアな審美眼を持っており、彼らの期待を裏切った際の反動は凄まじいものがあります。
「ない」の正体:実装漏れか、それとも演出か
では、具体的に何が「ない」のでしょうか。それは「変化」です。
私は網膜がコンビニのピクセル状に焼き付くほど画面を見つめ続けてきましたが、確かに夜のイベントのバリエーションには限界があります。数種類のイベントをこなすと、あとは同じことの繰り返し。特に「昼の業務」が単調な箱運びとレジ打ちに終始するため、夜の恐怖へのスパイスになるどころか、ただの「作業」としてプレイヤーの精神を削り取っていきます。
ロシア語のレビューでは、この作業感の強さと、それに対する見返り(恐怖体験や物語の進展)の少なさが「не」という言葉に凝縮されているのです。
トレイラーとの乖離:視覚的情報のギャップ
また、グラフィックに関しても「ダウングレーグ(劣化)」を指摘する声が目立ちます。トレイラーで見たあの不気味で美しい光の加減や、緻密に描き込まれた商品の質感が、製品版では影を潜めているというのです。
(プレイ時間: 1時間) Повёлся на приукрашенный трейлер и скриншоты, прям как когда-то на Watch Dogs. Внутри оказалась до жути скучная игра с невероятно простыми и короткими ночами и заметным даунгрейдом в картинке. Геймплей совсем не заинтересовал…
(日本語訳:かつてのWatch Dogsのように、美化されたトレイラーやスクリーンショットに騙された。中身は、信じられないほど単純で短い夜と、明らかに劣化したグラフィックを備えた恐ろしく退屈なゲームだった。ゲームプレイには全く興味が持てない……。)
このように、「あるべきはずのものがない」という感覚が、ロシア語圏をはじめとする多くのプレイヤーの共通認識となってしまっています。期待を煽りすぎたプロモーションが、ブーメランとなって開発元に突き刺さっている状態と言えるでしょう。
ロシア語の「не(ない)」の氾濫は、プレイヤーが抱いた理想と過酷な現実との埋められない溝を物語っている。
ユーザーが直面する現実

理不尽と虚無のコンビニライフ
本作をプレイした人が一様に口にするのは、その「理不尽な作業感」です。
昼間の業務は、棚を補充し、レジに立ち、客に笑顔を振りまくこと。しかし、システムが不親切なため、一箱ずつ商品を運ぶ手間や、NPCの不自然な挙動にストレスが溜まります。私は自分の血管にエナジードリンクではなくコンビニの格安コーヒーが流れていると確信するまで働きましたが、この労働が報われる瞬間は極めて稀です。
そして夜。何かがドアを叩き、窓の外に異形が佇む。恐怖のピークはここにあるべきですが、実際には「ただドアをバリケードで塞いで、発電機が止まらないよう祈るだけ」の時間が続きます。この「待ち時間」が非常に長く、そして虚無的なのです。
期待を裏切る「短さ」と価格設定
さらに多くのプレイヤーを絶望させているのが、ゲームのボリュームです。
平均して3時間、早ければ1.5時間でエンディングに到達してしまいます。これに対して15ドル(日本円で約2000円〜)という価格設定は、インディーゲームとしては決して安くありません。「デモ版に毛が生えた程度の内容で製品版を名乗るな」という批判は、このボリューム不足から来ています。
やり込み要素として「全エンディングの回収」がありますが、その条件が「最終日に特定の行動をするだけ」といった安易なものが多く、プレイヤーは「自分のこれまでの努力(2時間の労働)は何だったのか」と自問自答することになります。
中国語圏からの厳しいまなざし:半製品の烙印
中国語のレビューでも、本作の「未完成感」が厳しく叩かれています。トレイラーで見せたCGと実際のゲーム画面があまりにも違うこと、そして「リラックスできる作業ゲー」としても「心臓の止まるホラーゲー」としても中途半端であるという意見です。
(プレイ時間: 3時間) 说实话这种工作模拟器加恐怖游戏的风格是挺好玩的 蛮解压的 … 但是整体玩下来…有点不尽人意 … 我工作了八天…连怪的影子都没见着 … 结果毛都没有 十分潦草… 简直就是“加长版试玩”? 像是一个没有完成的半成品 …
(日本語訳:正直なところ、この仕事シミュレーターとホラーゲームの組み合わせは面白いし、ストレス解消にもなる。……でも全体を通して遊んでみると、少し期待外れだ。……8日間働いたが、怪物の影すら見えなかった。……結局、何も残らない。非常に杜撰だ。これは「長いデモ版」なのか? 未完成の半製品をそのまま出してきたようだ……。)
このレビュアーが言うように、「期待値が高すぎた」ことが最大の悲劇かもしれません。コンセプト自体は天才的なのに、肉付けが追いついていない。プレイヤーが体験するのは、恐怖の深淵ではなく、ただの「人手不足のコンビニのワンオペ」という、現実社会の延長線上の苦行なのです。
「地獄のコンビニ」とは、怪物の恐怖ではなく、報われない労働と期待外れの結末がもたらす精神的苦痛のことだった。
それでも支持される理由

唯一無二の「北の孤独」という雰囲気
ここまで厳しい意見を紹介してきましたが、それでも本作の好評率は80%を維持しています。これには明確な理由があります。それは、本作が放つ「圧倒的な雰囲気の良さ」です。
雪に閉ざされた暗い夜道、ぽつんと浮かび上がるコンビニのネオン。あの独特の孤独感と、いつ何が起きてもおかしくないという空気感の構築に関しては、本作は他の追随を許しません。私はレジの操作音を子守唄にして眠れるレベルまでやり込みましたが、あの店内に流れる独特のアンビエントな音楽と、突如として響く不気味な物音の対比は、一見の価値があります。
欠点を補って余りある「コンセプト」の勝利
「コンビニ店員が怪異と戦う」という設定は、現代人にとって非常に身近で、かつ魅力的なシチュエーションです。低評価を入れた人たちでさえ、その多くが「アイデアは素晴らしい」「もっと良くなるはずだ」と、期待の裏返しとして怒っているのです。
また、操作のぎこちなさや不親切さが、逆に「極限状態での不自由さ」としてホラー体験に寄与しているという、奇跡的な側面も否定できません。洗練されすぎていないインディー特有の「粗さ」が、本作の不気味さを引き立てているのです。
コミュニティの期待と開発の対話
開発元のGAZE IN GAMESが、レビューに対して積極的に返信を行い、スペックの確認や改善を約束している姿勢も評価に繋がっています。「未完成」と言われつつも、これからのアップデートで化ける可能性がある。そう信じさせてくれるだけの「核」が、このゲームには確実に存在します。
もしあなたが、短時間の濃厚な「雰囲気ゲー」を求めているのであれば、本作は決して悪い選択ではありません。3時間のプレイ体験を「映画一本分」の価値と捉えられるかどうか。そこが、この地獄のコンビニを楽しめるかどうかの分岐点になるでしょう。
低評価は「愛」の裏返し。この荒削りな悪夢が完全なものになる日を、多くのゲーマーが待ち望んでいる。
最終評価と購入ガイド
どす恋まん花としての結論を申し上げましょう。『HELLMART』は、「極上の器に、まだ半分しか料理が盛られていないコース料理」のようなゲームです。雰囲気や設定といった器は最高級ですが、メインディッシュやデザートを期待すると、物足りなさに椅子を蹴りたくなるかもしれません。
しかし、その「半分」の料理には、他では味わえない独特の毒と旨味が詰まっています。私はこの店で自分の戸籍がこのコンビニにあると錯覚するほど時間を過ごしましたが、あの静まり返った店内で、ドアの向こう側の「何か」を待つ時間の緊張感は、今でも忘れられません。
現状では、価格に見合うボリュームがあるとは言い難いですが、ホラーゲームの新しい形を提示した意欲作であることは間違いありません。以下のチェックリストを参考に、あなたがこの店で「夜勤」を全うできるタイプかどうか、判断してみてください。
✅ 購入をお勧めする人
- 「コンビニ×ホラー」というシチュエーションだけで飯が三杯食える人
- ゲームのボリュームよりも、唯一無二の「不気味な雰囲気」を重視する人
- 開発を応援するつもりで、インディーゲームの「粗さ」を楽しめる心の広い人
❎ 購入を避けるべき人
- 15ドルのゲームには、最低でも10時間以上の充実したコンテンツを求める人
- 「トレイラー通りの高画質」と「洗練されたアクション戦闘」を期待している人
- 作業ゲー特有の単調さに耐えられず、すぐに飽きてしまう人
どす恋まん花でした。それでは皆様、良い悪夢を。
執筆:どす恋まん花
