カミアワセカードコンボボーナス一覧が見つからなかったので作りました!ついでにカミアワセカードの効果一覧とコンボボーナスの効果量と強カードの効果量の検証もやったので参考にしてください。
ちなみにシーズン0のときに執筆しています。のちのちアプデで調整はいるかもしれませんのでご注意を(;^ω^)
カミアワセカード効果一覧

試合中にパワーアップ!カミアワセカードの仕組み
カミアワセカードは、試合の途中で手に入る特別なパワーアップ要素です。どうやって手に入れるのか、どんな仕組みなのかを解説しますね。
カードがもらえる枠は3つ!順番にゲットしよう
試合中、あなたはカミアワセカードを合計で3枚まで持つことができます。 「1枚目」「2枚目」「3枚目」と、カードを手に入れるための枠が順番に解放されていくイメージです。
面白いのは、それぞれの枠で選べるカードの種類が決まっていること。「1枚目の枠」でしか登場しないカードもあれば、「3枚目の枠」専用の強力なカードもあったりします。なので、「あのカードが欲しいな」と思っても、毎回選べるわけではないのがポイントです。
色をそろえて特化?色をバラしてバランス?戦略はいろいろ!
カードにはそれぞれ色があります。この色の組み合わせ方で、ちょっとしたボーナスが生まれるんです。
- 同じ色のカードを3枚集める → 1つの能力がぐーんと伸びる「特化タイプ」に!
- 違う色のカードを組み合わせる → いろんな効果を少しずつ得られる「バランスタイプ」に!
どちらの戦略を選ぶかはあなた次第。しかも嬉しいことに、どんな色の組み合わせにしても、3枚集めた時点で必ず「コンボボーナス」という追加効果が発動します。自分のプレイスタイルに合わせて、好きな組み合わせを試してみてくださいね。
カードの素「カードエナジー」を集めよう
カードを手に入れるには、まず「カードエナジー」という専用のエネルギーをゲージに溜める必要があります。 このエネルギーは、敵やオブジェクトに攻撃を当てるたびにどんどん溜まっていきます。 ゲージが満タンになると、お待ちかね!カミアワセカードを1枚選んで獲得できます。
カードの選び方は「おまかせ」も「こだわり」もOK!
カードの獲得方法は、試合が始まる前の待機画面で2種類から選べます。
- 自動取得: 忙しいバトル中でも安心!エネルギーが溜まったら自動でカードを選んでくれます。
- 手動取得: 「今はこの効果が欲しい!」という時に。エネルギーが溜まったら、自分で好きなカードを選べます。
プレイスタイルに合わせて、自分に合った設定を選んでおきましょう。
3枚揃った後もチャンス!カードの交換もできる
「やったー!カードが3枚揃った!」で終わりではありません。 3枚カードを持っている状態で、もう一度カードエナジーをMAXまで溜めると、今持っているカード1枚を別のカードと交換できるんです。
「戦いの流れが変わったから、違う効果に変えたいな」 「うーん、さっき選んだカードはちょっと違ったかも…」
そんな時にとっても便利なシステムなので、うまく活用しましょう。
1stカード
電光石火(でんこうせっか)

- 効果: 2秒以内に攻撃した敵ヒーロー1体に、追加で気功波DMGを与える。
- 発動条件: バニシングステップの使用後
→追加で1000程度のダメージが発生します。3rdカードの「限界を超えた跳躍」と相性がいいです。
超スノーボール(ちょうスノーボール)

- 効果: 全攻撃力がアップする。(最大4回までアップ!戦闘不能になると増加分はすべて失う)
- 発動条件: 敵ヒーローをKOするか、それをアシストするたび
→敵ヒーローを倒すかアシストするたびにスタックしていき、4回分溜めると超パワーアップしますが、維持するのがなかなか大変です。詳しくはこの記事の後半に解説します。
ビルドアップ

- 効果: 全防御力がアップする。(最大10回分までアップ!)
- 発動条件: 敵NPC2体をKOするか、それをアシストするたび
→雑魚敵でいいので序盤からスタックを溜めやすく、超スノーボールと違いKOされてもリセットされないため、初心者におすすめのカードです。
へっちゃら!

- 効果: 追加HPを2秒間獲得する。(30秒に1回まで発動可能)
- 発動条件: 合計HPが最大値の50%以下になるDMGを受けるとき
→あんまり使ったことがないので、よくわからないのですがヒット&アウェイを得意とするキャラと相性が良さそうですね。
戦略的逃走(せんりゃくてきとうそう)

- 効果: 移動速度が少しアップする。
- 発動条件: 近くの敵ヒーローに背を向けて移動するとき
→視界に敵がいるときに背を向けて移動すると即座にバフがかかり、前を向いてすぐに後ろに移動してもクールタイムを挟まずに効果が発動するのでかなり使いやすいです。
ゲキシンズハイ

- 効果: 発動した技のクールダウンを短縮する。
- 発動条件: ゲキシンバーストを溜めたとき
→こちらもあまり使ったことがないのですが、「ヒット」など空き巣を狙って破壊神を攻撃するムーブができるキャラとは相性がいいでしょう。
2ndカード
ジャイアントキリング

- 効果: 交戦が終わるまで、対象へのDMGが対象の合計HPの最大値に比例してアップする。
- 発動条件: 合計HPが80%以上の敵ヒーローに攻撃を当てたとき
→タンクが相手の時はとくに効果を発揮する強いカードです。こちらも記事後半で検証いたします。
今楽にしてやる(いまらくにしてやる)

- 効果: 交戦が終わるまで、その敵ヒーローへのDMGが少しアップする。(対象が2秒以上耐えている場合、効果量が大幅アップ!)
- 発動条件: 合計HPが50%以下の敵ヒーローに攻撃を当てたとき
→ニッチな効果ですが、個人的にはなかなか好みの効果です。ラッシュ攻撃が主体のキャラは効果的だと思います。
鋼の皮膚(はがねのひふ)

- 効果: 1ヒット毎に固定値でDMGを軽減する。
- 発動条件: 敵ヒーローから攻撃を当てられたとき
→タンクならこれ一択です。後半で詳しく解説するので詳細はそちらで。
カッチンバリア

- 効果: 敵ヒーローからのDMGを大幅に軽減するバリアを獲得する。(バリアは敵ヒーローからDMGを受けてから2秒後に壊れる)
- 発動条件: 10秒間、敵ヒーローからDMGを受けていないとき
→18号など紙耐久のキャラと非常に相性がいいです。連戦に向かないのは玉に瑕。
空蝉の術(うつせみのじゅつ)

- 効果: 4秒間、移動速度が大幅アップ&バニシングステップのクールダウンが速くなる。(10秒に1回まで発動可能)
- 発動条件: 敵ヒーローから行動妨害を受けたとき
→クリリンやヒットがウザイときに有用!かと思いきや、効果が発動してもどっちにしろやられるのでクソカードだと個人的には思います。
エピックハンター

- 効果: 4秒間、ボスへのDMGがアップ。(発動条件を最後に満たしたボスがKOされると解除)
- 発動条件: 合計HPが50%以下のボスにDMGを与えたとき
→ラストヒット重視の瞬間火力が高いキャラはいいかもしれませんが、効果が限定的すぎるので野良ではあまり役に立たないかも……。
3rdカード
凶戦士(きょうせんし)

- 効果: ラッシュ攻撃のDMGがアップ。(敵ヒーローへのラッシュ攻撃をやめてから4秒経つと解除)
- 発動条件: 敵ヒーロー1体にラッシュ攻撃を連続して3回当てたとき
→めちゃくちゃ強いです。ラッシュ主体のダメージロールはもちろん、カリフラなどの攻撃よりのタンクにも必須のカードですね。
追撃者(ついげきしゃ)

- 効果: 対象に追加で気功波DMGを与え、7.5秒間対象へ向かうときの移動速度がアップ。(7.5秒に1回まで発動可能)
- 発動条件: 敵ヒーロー1体に、2秒以内に2つの技を当てたとき
→使いやすそうな効果説明ですが、技のクールタイムにばらつきがあったり、意外と条件を満たして使いこなすのは難しいカードですね。ちなみに追加ダメージは電光石火と同じくらいで1000程度です。
守護天使(しゅごてんし)

- 効果: 味方が受けるDMGの一部を代わりに受ける。(代わりに受けるDMGは、自身の周囲の味方の数に比例して軽減される)
- 発動条件: 周囲の味方(「守護天使」所持者を除く)が敵ヒーローからDMGを受けるとき
→「ザマス」など低火力高耐久回復持ちのキャラと相性あがいいですね。とくに終盤は乱戦になりがちなので上手く使えば押し切れる場面も多いと思います。タンクロールだけでなく、テクニカルの「魔人ブウ(善)」は回復スキルで味方と自分を同時に回復するので、意外と相性がいいかも。
ディフェンスステップ

- 効果: 3秒間、敵ヒーローからのDMGを軽減する。(必殺技に対して効果大!時間経過で軽減量が減衰)
- 発動条件: バニシングステップの使用後
一度も使ったことないですが、必殺技に対するアンチカードはこれしかないので有効な使い方があるかもしれません。使い方に詳しい方、ぜひ問い合わせからメールください。
スニークアタック

- 効果: 当てた技のクールダウンを大幅に短縮。
- 発動条件: 自身が発見されてから3秒以内に、敵ヒーローに技(②必殺技を除く)を当てたとき
→出会いがしらで当てる技を持っているキャラには使いやすいカードです。クールタイムが長い技ほど短くなる秒数が増えます。
限界を超えた回避(げんかいをこえたかいひ)

- 効果: 次に使用可能になる前に1度だけ、バニシングステップを追加で使用できる。
- 発動条件: バニシングステップがクールダウン中であるとき
→電光石火との相性抜群!間違いなく強いと思いますが、3rd群のカードは有用なものが多いのであまり選択肢にはいることはありませんね。相手のダーブラが暴れている場合はこれを取ると安定します。
カミアワセカードコンボボーナス一覧
■ 同じ色3枚
🟥🟥🟥: 全攻撃力がアップ
🟩🟩🟩: 全防御力がアップ
🟦🟦🟦: 技のクールダウンが短縮
■ 同じ色2枚 + 別の色1枚
🟥🟥🟩: 全攻撃力少しUP、全防御力わずかにUP
🟥🟥🟦: 全攻撃力少しUP、技のクールダウンわずかに短縮
🟩🟩🟥: 全防御力少しUP、全攻撃力わずかにUP
🟩🟩🟦: 全防御力少しUP、技のクールダウンわずかに短縮
🟦🟦🟥: 技のクールダウン少し短縮、全攻撃力わずかにUP
🟦🟦🟩: 技のクールダウン少し短縮、全防御力わずかにUP
■ 3色すべて違う色
🟥🟩🟦: 全攻撃力・全防御力がわずかにUP、技のクールダウンがわずかに短縮
コンボボーナスの効果検証
トレーニングモードでそれぞれのコンボボーナスの数値を検証しました。実際の計算式とかはわかりません。
カリフラを使って変身前レベル15固定、相手はベジータのレベル1です。
🟥ダメージのコンボボーナス検証
素のダメージ
なにもバフがない状態だと「71」ダメージです。
赤1コンボボーナスのダメージ
赤1枚のコンボボーナスだと「74」ダメージまで上がるので、3ダメ上がったことになります。
赤2コンボボーナスのダメージ
赤2コンボボーナスのダメージは「77」ダメージで、さらに3上がりました。
赤3コンボボーナスのダメージ
赤3のコンボダメージは「80」ダメージで、また3上がりましたね。
というわけで、素のダメージと比べて「9」ダメージ上がりました。約12.68%の上昇ですね。
🟩被ダメージ減少率のコンボボーナス検証
コンボボーナスなしのときの被ダメ
デフォルトだと「47」ダメですね。
緑1のコンボボーナス被ダメージ
「45」ダメでした。2ダメージ減りました。
緑2の被ダメージ
緑2のコンボボーナスは「43」ダメまで減りました。
緑3コンボボーナスの被ダメ
緑3コンボボーナスで「42」ダメですね。自分の目を疑ってますが、1しか減ってないのは何か設定ミスってるのかな(;^ω^)
とりあえず、素の状態は「47」ダメ、緑3コンボで「42」ダメでした。
約10.64%被ダメを抑えられていますね。
🟦青のコンボボーナスクールダウン減少率の検証
デフォルトのクールタイム(カリフラの必殺1)

デフォルトのクールタイムは6秒でした。
青1のクールタイム

青1のコンボボーナスで、クールタイムは5.7秒になりました。
青2のクールタイム

青2のコンボボーナスでクールタイム5.5秒でした。
青3のクールタイム

青3のコンボボーナスでクールタイム5.3秒になりました。
デフォルトの状態だと6秒だったので、0.7秒の減少。約11.67%クールタイムが緩和されたことになります。
ただし、見ての通りタイムラインから切り取ったのですが、フレームの都合上きっかりクールタイムが始まるところの画像を用意できませんでした(´;ω;`)
かなりどんぶり勘定ってことで一秒弱短くなってる認識でお願いします(;^ω^)


ちなみに、元々のクールタイムが長い必殺2でも試してみたところ約1.3秒緩和しました。
クールタイムが長ければ長いほど効果が高いという認識で間違ってないと思います。
コンボボーナス検証の結論
どのボーナス効果もぶっちゃけ微妙。
→コンボボーナスを軸にカミアワセカードを選択するのではなく、カードの効果自体を軸に選択した方が良い仕上がりになるのではないかと思います。
強そうなカミアワセカードの効果検証
と、いうことで赤と緑のカードの中で、強そうなカードの効果を検証してみたのでご覧ください。
超スノーボールのダメージ増加量を検証

4段階のダメージ量を検証します。
コンボボーナスのときと同様の条件で検証したので、デフォルトのダメージは「71ダメージ」からスタートです。
「超スノーボール」1段階目
ヒーローを一回戦闘不能にさせた状態だと、「75ダメージ」になりました。
「超スノーボール」2段階目
超スノーボール2段階目は「80ダメージ」まで上昇しました。
「超スノーボール」3段階目
超スノーボール3段階目「85ダメージ」。
「超スノーボール」4段階目
最終的に「89ダメージ」まで伸びました!
デフォルトの状態から18ダメージ上昇、約25.35%アップですね。
コンボボーナスと比べると破格の性能だと思います。カリフラなどの攻撃よりのタンクには必須なのでは?
「凶戦士」の上昇率検証

お次は凶戦士の検証になります。3枚目のカードなので赤コンボボーナス1がついてしまうのはご容赦ください。
殴った瞬間ではなく、若干ラグがあってからバフがかかります。「74ダメージ」から「96ダメージ」まで上昇していることを確認できると思います。
22ダメージの上昇、約29.73%バフがかかってます。ラッシュ主体のキャラならかなり強いですね!
「ジャイアントキリング」のダメージ検証

攻撃対象の現在HPが80%以上のときにバフがかかる効果ですね。仕様かわかりませんが、かめはめ波などの多段攻撃の場合80%を切っても多段ヒット中のバフは切れないようです。
今回はレベル11で3悟空の超かめはめ波で検証します。相手はレベル11のベジータです。
カードなしの場合は初段が2069ダメ、多段ヒット時は259ダメです。
ジャイアントキリングを付けた場合は初段2569ダメ、多段が321ダメまで上がりました。初弾は24.17%、多段は23.94%上昇しています。
めちゃくちゃ強いですね!とくにタンク相手には強力なカードになるので、下レーンのダメージロールは優先して取得したいカードです。
体力が80%以下の敵には効果がないことから、瞬間攻撃力に長けているキャラがとくに有用でしょう。ただし、カッチンバリアを取得している相手にはほぼ意味をなさないことが想定できます。
タンクはほぼ「鋼鉄の皮膚」一択だと思いますが、生存を意識しているダメージ・テクニカルは高確率で「カッチンバリア」を採用しているはずなので、それらのロールを意識してターゲットにするならあまり意味がないかもしれません。
「今楽にしてやる」の上昇ダメージ量検証

HP50%以下の敵に攻撃するときバフがかかる効果ですね。ちなみに、こちらの検証も赤ボーナスが1適用されています。
「74ダメージ」から「85ダメージ」に上昇していますね。さらに、2秒後に「92ダメージ」まで上がりました。
バフがかかった時点で11ダメージの増加、約14.86%上昇しています。さらに、追加バフにより最終的に18ダメージ増加、約24.32%のバフです。
さらに面白いのがこちらの仕様。
トレモの自動回復がはじまるまで攻撃をやめても、50%以上まで回復しないかぎりは最大バフが継続しているところが面白いですね。
回復効果を持つタンクがやっかいなら有用なカードだと思えます。
「カッチンバリア」の被ダメ検証

2ndカードの被ダメ減少率を検証します。条件は3悟空レベル1、敵ベジータレベル1です。
58→14ダメまで抑えられています。約75.9%カットですね。2秒間しかもたないとはいえ、非常に強力な防御性能です。
ただし、発動条件が10秒間DMGを受けていないことなので連戦には不向き&相手が対策してラッシュで触れてから2秒経過→瞬間火力のある技を出してくる場合はほとんど意味をなさないので、状況や自キャラの特性に合わせてピックしたいところ。
ヒットアンドアウェイをメインのキャラは選択肢にあがりますネ。
「鋼の皮膚」の被ダメ減少の検証
緑3コンボボーナスの検証は「42」ダメでした。デフォルトだと「47」ダメだったので、約10.64%被ダメを抑えられていましたね。

今回は「鋼の皮膚」の被ダメを見てみましょう。
緑コンボボーナスなし、「鋼の皮膚」だけで「27ダメージ」まで被ダメを抑えられています。約42.55%緩和されてますね。
え、強すぎ?
「今楽にしてやる」も面白い効果でしたが、タンクなら「鋼の皮膚」一択ですね。というか緑コンボボーナスなんかいらないんです。
「ビルドアップ」の被ダメ効果検証

1stカード群の緑カードですね。
トレーニングモードを変えたらダメージ量が変わりました。まずは緑1コンボボーナスのみで「59ダメージ」です。
雑魚敵を20体倒して、MAX状態の「ビルドアップ」と緑コンボボーナス1で、「51ダメージ」でした。8ダメージの減少、約13.56%緩和されました。緑3コンボボーナスが約10.64%の被ダメ減少効果だったので、なかなか悪くない数値ですね。
さて、こちら↓をご覧ください。
「鋼の皮膚」入れただけで28ダメまで減少(;^ω^)
もう「鋼の皮膚」ぶっこわれですね。多分いつかバランス調整入ると思います。
検証結果のまとめと結論
「鋼の皮膚」が強い。
もうこれに尽きます。とくにタンクは必須ですね。
あと、コンボボーナスはあんま気にしなくていい。
全体的にカード本体と比べるとバフ量が控えめだと言って良いでしょう。
これらのことからタンクのカリフラを例に検証結果から得られことを鑑みてカードセットを考えてみます。
・1stは基本的には「超スノーボール」、もしカチカチにしたかったら「ビルドアップ」でもよいでしょう。
・2ndカードは「鋼の皮膚」で固定。
・3rdカードはおそらくレーンの相方や敵との相性を考えて柔軟に選択することが最善かと思います。
さらに火力を上げたい→「狂戦士」
味方を守りたい→「守護天使」
機動力を上げて押し引きを楽に立ち回りたい→「限界を超えた跳躍」
こんな感じですね。
今回は以上で終わりです。
みなさんも色々試してみてください~!ありがとうございました!
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