『My Garage』レビュー:なぜ低評価が目立つのか?やり込み勢が語るリアルな整備体験と未完の苦しみ

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どす恋まん花です。皆様、今日も油まみれになってボルトを回していますか?
今回取り上げるのは、一部の熱狂的なマニアを惹きつけながらも、Steamレビューでは悲喜こもごも、あるいは阿鼻叫喚の嵐が吹き荒れているカーシミュレーションの野心作『My Garage』です。

正直に申し上げましょう。まん花はこのゲームを既に2000時間やり込んでいます。これだけの時間をガレージに捧げれば、もはや私の血管には血液の代わりに5W-30のエンジンオイルが流れていると言っても過言ではありません。しかし、そんな「廃人」の域に達した私でさえ、本作の低評価レビューの数々を眺めると「……わかる、わかるよ」と深く頷かざるを得ないのです。

データが示す事実、そして指先が覚えている理不尽。
そのすべてを、一人のゲーマーとして、そして一人の整備士(自称)として、鋭く解剖していきたいと思います。

目次

作品概要

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『MY GARAGE』は、自動車の修理やメンテナンスを極めてリアルに追求した、本格派のカーシミュレーションゲームです。

本作の最大の特徴は、車の挙動だけでなく、物理的な損傷や内部部品の摩耗まで詳細に再現している点にあります。ボディパネル一枚から交換・修理が可能なダメージシステムに加え、オイルの状態が寿命に直結する緻密なエンジン機構、使用感によって操作性に影響が出るサスペンションなど、本物の車を扱うような手応えを味わえます。

プレイヤーは自分専用のガレージを拠点とし、必要な工具やパーツを調達して作業を行います。特筆すべきは「工具の管理」で、タイヤポンプやグラインダーの刃に至るまでが個別のアイテムとして存在し、紛失した場合は再購入が必要になるという徹底ぶりです。

また、ショップでの買い物だけでなく、廃品置き場や納屋を探索して中古パーツや稀少な車両を発掘する楽しみも用意されています。さらに、修理費用を稼ぐための配達仕事などの要素もあり、一台の車を丹念に仕上げ、維持していく過程をじっくりと体験できる「自動車整備の決定版」といえる作品です。

項目 内容
ゲームタイトル My Garage
発売日 2026年6月2日
開発元 Viking Game Studio
総レビュー数 4,011件
評価内訳 高評価: 3,654 / 低評価: 357
好評率 91%
平均スコア ★★★★★ (4.6) / 5.0
日本語対応 ❌ 未対応
概要 MY GARAGE は、実際の車の修理、メンテナンス、物理学のシミュレーションを主な目的とした車シミュレーション ゲームです。
対応機種 PC (Steam)

データが示す不満の傾向

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※集計サンプル数: 100件

さて、まずは冷静にデータから見ていきましょう。不満カテゴリの内訳を見ると、圧倒的な第1位は「バグ/最適化」の24件です。これは単なる「ちょっとした不具合」のレベルを超えています。本作を親の顔より見た画面だと断言する私からすれば、この数字はむしろ「氷山の一角」に過ぎないと感じてしまいます。

バグと最適化の迷宮

なぜここまで「バグ」が槍玉に挙がるのか。それは、本作が提供しようとしている「究極のリアリズム」と「プログラムとしての不安定さ」が致命的に衝突しているからです。例えば、エンジン一基を組み上げるのに、プレイヤーは膨大な時間をかけてパーツを清掃し、摩耗を確認し、一つひとつボルトを締めていきます。しかし、その結晶であるはずのエンジンが、ある日突然、地面を突き抜けて「奈落」へ消えていく。あるいは、保存したはずのデータがクラッシュと共に霧散する。

こうしたバグは、カジュアルなゲームであれば「笑えるハプニング」で済むかもしれません。しかし、本作のように「手間をかけること自体が報酬」であるゲームにおいて、その手間を無に帰すバグは、プレイヤーの魂を削る刃となります。
プレイヤーが最も激しい怒りを感じるのは、ゲーム内のミスではなく、ゲーム外の不条理によって努力が踏みにじられた瞬間です。
多くの低評価レビューは、開発者がこの「信頼関係」を軽視しているのではないか、という疑念から生まれています。

開発者の姿勢への不信感

レビューを読み解くと、単なる技術的問題だけでなく、開発チームの動向に対する不満も目立ちます。特に「早期アクセス詐欺(Early Access Scam)」という過激な言葉が飛び交っている点は無視できません。

(プレイ時間: 582時間) Early Access Scam. Dev abandoned it for his boat sim that no one plays. Please fix this ♥♥♥♥ if you wanna ban me for being too efficient at bug finding and getting upset over lack of fixes!! Update: Still as broken as OG Review, slightly less laggy yet no real additions to the Game, UI or Gameplay…

(日本語訳:アーリーアクセスの詐欺だ。開発者は誰も遊んでいないボートシミュレーター(開発者の別作品)のためにこのゲームを捨てた。もし私がバグを見つけるのが得意すぎて、修正されないことに腹を立てているという理由でバンしたいなら、まずはこのクソを直してくれ!! アップデート後:初期レビューと同じくらい壊れたままだ。少しはラグが減ったが、UIやゲームプレイに実質的な追加はない……)

このレビュアーのように、人生の大部分をこのガレージの油汚れに捧げた熟練者ほど、開発者が「次の獲物(新しいプロジェクト)」にリソースを割いているように見える現状に絶望しています。本作は未完成の美学を持っているかもしれませんが、それはあくまで「完成を目指している」ことが前提なのです。

情熱を注いだ先が「放棄された廃墟」であると知った時、ゲーマーは最も残酷な批評家へと変貌する。

不満の元凶「Car」の分析

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※集計サンプル数: 100件

頻出単語データを見ると、「Car(およびCars)」が圧倒的な回数(計40回)登場します。車のゲームなのだから当たり前だと思うかもしれませんが、この単語が「不満」として語られる文脈には、本作特有の苦い味が含まれています。

「Car」という単語に込められた愛憎

本作において「Car」は単なる移動手段でも、愛でる対象でもありません。それは「いつ爆発(物理演算の暴走)するかわからない不安定な爆弾」であり、「理不尽な挙動でプレイヤーの時間を奪う魔物」でもあります。指紋がなくなるほどボルトを回し続けたまん花の経験上、本作の「車」はあまりにもデリケート、かつ制御不能です。

特にトレーラーによる車両搬送システムは、多くのプレイヤーを絶望の淵に叩き込んでいます。車を運ぶためのトレーラーに乗せたはずの車が、物理演算の齟齬によって勝手に転げ落ちる、あるいはトレーラーごと空へ舞い上がる。こうした「車そのものを扱う際のストレス」が、頻出単語としての「Car」に集約されているのです。

挙動と物理演算の「裏切り」

低評価レビューの中には、本作を「My Summer Car(MSC)」と比較する声が多く見られます。MSCは「理不尽を楽しむ」というコンセプトが明確ですが、『My Garage』はより「本格的なシミュレーター」を標榜しているように見えます。そのため、物理演算の「ジャンプ(跳ね)」や「スタック(埋まり)」といった現象が起きた際、プレイヤーはそれを「面白いハプニング」として許容できず、「欠陥」として認識してしまうのです。

(プレイ時間: 43時間) …My Major complaints about what is in the game is the trailer system. …when trying move with a vehicle on a trailer the car i attempt to tow doesn’t stay with the trailer. it seems to only ever want to stay in its relative location and roll off as you pull the trailer out from under it.

(日本語訳:……私の大きな不満はトレーラーシステムだ。車両を載せて移動しようとすると、牽引しようとしている車がトレーラーに留まってくれない。トレーラーの下から滑り落ち、元の場所に留まろうとしているように見えるんだ)

シミュレーターを名乗る以上、現実の物理法則から逸脱した挙動は、没入感を破壊する最大の要因となります。
この「43時間」という、ようやくゲームの全容を掴みかけた中堅プレイヤーが、最終的に「同じことの繰り返しで飽きた」と感じてしまうのも、システムの根幹である「車を扱う楽しさ」が、バグや単調なループによって損なわれているからに他なりません。

期待値の高さが、そのまま物理演算の「飛び」による落胆の深さへと直結している。


ユーザーが直面する現実

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本作をプレイするということは、単に車を直すことではありません。「いつ何が起きるかわからない世界」で、精神を摩耗させながら作業を続けることを意味します。三度の飯よりジャンクパーツを漁る日々を過ごしてきた私にはわかります。このゲームの真の敵は、錆びたボルトではなく、「虚無」と「理不尽」です。

虚無の果てに消えるエンジン

想像してみてください。あなたはジャンクヤードで苦労してエンジンを見つけ、ショップでトラックを買い、それをガレージに持ち帰ります。一息ついて戻ってくると、そこにあるはずのエンジンが跡形もなく消えている……。これは怪談ではなく、本作で実際に起きる日常です。

あるレビュアーは、たった9時間のプレイでこの洗礼を受け、二度と戻らないと誓っています。

(プレイ時間: 9時間) …Bought a car and 2 motors from junkyard. Went to dealership to a buy a truck to haul the parts. Come back and both motors are gone. No way I’ll be sinking time back into this, if that’s gonna be a normal.

(日本語訳:……ジャンクヤードで車とエンジン2基を買った。パーツを運ぶためにディーラーへトラックを買いに行き、戻ってくるとエンジンが両方とも消えていた。こんなことが普通に起きるなら、もう二度とこのゲームに時間を費やすつもりはない)

こうした「アイテム消失」は、サバイバルゲームやシミュレーションゲームにおいて最もやってはいけない禁忌です。
プレイヤーの時間は有限であり、その時間を「なかったこと」にするバグは、ゲーム体験を苦痛そのものに変えてしまいます。
たとえ2000時間プレイしていても、この虚脱感には一生慣れることはありません。

死んだ世界とアンバランスな経済

また、世界観の「薄さ」も深刻な問題です。マップは無駄に広いものの、そこには生きた人間がほとんど存在せず、NPCはロボットのように同じ台詞を繰り返すだけ。交通システムはループしており、プレイヤーを轢くことすらできない「枕の壁」のような存在です。

さらに、経済バランスの崩壊も著しい。ジャンクヤードの入り口で錆びたパーツを剥ぎ取って売るだけで、数分で数千ドルが稼げてしまう。地道に配達仕事をするのが馬鹿らしくなるような調整不足が、ゲームの寿命を縮めています。

(プレイ時間: 144時間) …I spend an hour grinding welding and painting this hood only to figure out thats not the only rust on the car and the inner body had rust that was impossible to reach with the grinder. …what i got to do was get mad, stress, and lose money and time on a broken game.

(日本語訳:……1時間かけてフードの溶接と塗装をしたのに、他にも錆があることに気づいた。しかもボディ内部の錆はグラインダーが届かない場所にあったんだ。……結局、この壊れたゲームのせいで怒り、ストレスを溜め、金と時間を失うだけだった)

このように、もはやモニターの焼き付きが私の網膜にも転写されているレベルでやり込んだ人間でさえ、「このゲームは苦痛だ」と叫び声を上げているのです。

緻密な整備の楽しさを、雑なシステム設計とデバッグ不足がすべて台無しにしている。

それでも支持される理由

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ここまでボロクソに(失礼、率直に)語ってきましたが、それでも本作の好評率は91%という驚異的な数字を維持しています。低評価は「期待の裏返し」であり、このゲームには他では替えが効かない「魔力」があることもまた事実なのです。

『My Summer Car』との決定的な違い

多くのプレイヤーが挙げるのは、かの名作『My Summer Car』よりも「整備そのものに集中できる」という点です。あちらが「フィンランドの田舎での理不尽な生活」に重きを置いているのに対し、本作は「車をバラバラにし、一本のボルトから再生させる」というメカニカルな喜びに特化しています。

指の節々が固まるほどコントローラーを握りしめてきたまん花の視点から見ても、本作のダメージシステムや塗装、エンジンの分解工程は非常に中毒性が高い。錆びたジャンク品が、自分の手で少しずつ輝きを取り戻していくプロセスは、何物にも代えがたい達成感を与えてくれます。

唯一無二の「レストア体験」

「わかる人間だけが、やりたいことだけをやればいい」という、突き放したような硬派な姿勢。それが、逆に特定の層を惹きつけて離しません。バグに呪われ、物理演算に裏切られながらも、気づけばまたガレージの明かりを点けてしまう。そんな「沼」がここにはあります。

どれほど不器用で未完成な作品であっても、そこに「独自の魂」が宿っていれば、愛好家は喜んでその毒を喰らいます。
日本語未対応、不親切なUI、放置されたバグ。それらすべての障害を乗り越えて、一台の車を完璧に仕上げた時の快感。これこそが、本作を支える熱狂的な支持の正体なのです。

バグという名の泥沼に沈みながらも、一筋の「整備の喜び」を掴み取れる者だけが、このガレージの真の主となれる。


最終評価と購入ガイド

『My Garage』は、現時点では「万人におすすめできる完成されたゲーム」とは到底呼べません。むしろ、欠陥だらけの古いエンジンのようなものです。しかし、そのエンジンをオーバーホールし、自分なりの楽しみ方を見つけ出せる人にとっては、これ以上ない「おもちゃ」になるでしょう。

どす恋まん花としては、このゲームを「最高のクソゲーであり、最低の神ゲー」と評したいと思います。購入を迷っている方は、以下のチェックリストを心に刻んでから、Steamの「購入」ボタンをクリックしてください。

✅ 購入をお勧めする人

  • 車を部品単位で分解・組み立てすることに、無上の喜びを感じる変態(褒め言葉)な人
  • バグや理不尽な挙動を「このゲームの味」として笑い飛ばせる強靭な精神力の持ち主
  • 『My Summer Car』よりも、純粋な車の整備メカニクスをより深く味わいたい人

❎ 購入を避けるべき人

  • 洗練されたUI、親切なチュートリアル、そして安定した動作をゲームに求める人
  • 数時間の努力がバグ一つで消え去ることに、耐えがたいストレスを感じる人
  • 開発者が常にユーザーに寄り添い、迅速なアップデートを行うことを期待する人

執筆:どす恋まん花

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