NINJA GAIDEN 4 レビュー|低評価の真相を徹底分析:伝説の帰還か、それともシリーズの終焉か

本ページはプロモーションが含まれています

皆さま、ごきげんよう。ゲームを愛し、ゲームに愛されたいライター、どす恋まん花でございます。

ついに、ついにこの日がやってまいりました。アクションゲーム界の「劇薬」とも称される伝説的タイトル、その最新作『NINJA GAIDEN 4』が私たちの前に姿を現したのです。Team NINJAとプラチナゲームズという、アクション界の両巨頭がタッグを組むと聞いたあの日から、まん花の心臓は高鳴り続けておりました。

正直に申し上げましょう。私はこのタイトルのために、既に2000時間という、客観的に見れば正気の沙汰とは思えない時間を捧げてまいりました。もはやこのゲームの起動画面は、鏡に映る自分の顔よりも頻繁に眺めておりますし、指先はハヤブサの龍剣を握りすぎて指紋が消失し、平らになってしまったほどでございます。

しかし、世間の評価は驚くほどに割れております。好評率90%という数字の裏側に隠された、痛烈な「低評価」の声。それは単なる難易度への悲鳴なのか、それとも作品の根幹に関わる致命的な欠陥なのか。
本日は、人生の半分をこのシリーズに溶かしてきたどす恋まん花が、膨大なデータと血の滲むような実体験を元に、本作の真実を徹底的に解剖させていただきます。

目次

作品概要

NINJA GAIDEN 4 レビュー|低評価 レビュー画像 eyecatch.jpg

『NINJA GAIDEN 4』は、伝説のアクションゲームシリーズが復活を遂げた究極のハイスピード忍者アクションです。本作は、研ぎ澄まされた戦闘哲学を持つTeam NINJAと、スタイリッシュでダイナミックなアクション演出に定評のあるプラチナゲームズの技術が融合し、伝統と革新が織りなす最先端のバトル体験を提供します。

プレイヤーは若き天才忍者「ヤクモ」となり、近未来の東京を舞台に、古の敵の復活によって降り注ぐ終わりなき瘴気の雨、すなわち世界の呪いを解き放つ壮大な任務に挑みます。道中には機甲兵隊や異界の魔物が立ちはだかり、伝説の忍者「リュウ・ハヤブサ」も改良されたお馴染みの装備を携え、ヤクモと共に運命と向き合います。

ゲームシステムの中核を成すのは、精密さと戦略性が求められる圧倒的な高速バトルです。新システム「血楔忍術」を駆使して状況に応じて武器を自在に変形させたり、シリーズの象徴的な必殺技である「飯綱落とし」や「飛燕」を継承しつつ新たな解釈で利用することで、敵に壊滅的なダメージを与えることができます。流れるようなコンボとスタイリッシュなアクションを繰り出し、敵を圧倒する爽快感が本作の最大の魅力です。

また、難易度カスタマイズ機能も充実しており、熟練のアクションゲーマーさえも極限まで追い詰められる歯ごたえのある挑戦を提供しつつ、シリーズ初心者でもスリリングで目が離せないアクションアドベンチャーとして存分に楽しめるよう設計されています。高速で奥深い戦闘システムと、ドラマチックなストーリーが融合した本作は、次世代の忍者アクションを体感したい全てのプレイヤーに強くアピールするでしょう。

項目 内容
ゲームタイトル NINJA GAIDEN 4
発売日 2025年10月20日
開発元 PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
総レビュー数 7,886件
評価内訳 高評価: 7,120 / 低評価: 766
好評率 90%
平均スコア ★★★★☆ (4.5) / 5.0
日本語対応 ✅ 対応
概要 究極の忍者アクションアドベンチャーシリーズが『NINJA GAIDEN 4』で復活! 伝統と革新が融合し、スタイリッシュで自由な戦闘が織りなす、最先端アクションゲームの幕が上がる。
対応機種 PC (Steam)

数値が語る「理不尽」の正体

さて、まずはデータから紐解いてまいりましょう。本作に寄せられた不満の声をカテゴリー別に分類したところ、最も多かったのが「ボス/敵の強さ(22件)」、次いで「操作性/戦闘(20件)」という結果になりました。
この二つだけで不満全体の半分近くを占めているという事実は、アクションゲームとして見過ごせない事態でございます。

統計に見る不満のボリューム

一見すると「難しいから低評価」という、このシリーズお決まりの構図に見えるかもしれません。しかし、まん花が詳しく精査したところ、その中身は過去作の「高難易度への挑戦」とは、少々趣を異にしていることが分かりました。
特にやり込み派のプレイヤーからは、難易度そのものではなく「難易度の上げ方の質」に疑問が投げかけられています。

「ボスの強さ」という壁の高さ

不満の急先鋒となっているのは、敵の「スーパーアーマー」と「理不尽な攻撃判定」でございます。
プラチナゲームズの流儀である「スタイリッシュなコンボ」と、Team NINJAの「シビアな読み合い」が、時としてお互いの足を引っ張り合っているような印象を受けるのです。
プレイヤーが華麗なコンボを叩き込もうとしても、敵が怯むことなく即死級のカウンターを放ってくる。この構造が、爽快感を期待した層に冷や水を浴びせているのでございます。

(プレイ時間: 23時間)
流れるような戦闘システムだとか宣伝してるけど、実際は多くの敵がスーパーアーマーを持っていて、特定の解除方法以外ではビクともしない。それどころか、こっちが溜め攻撃をしてる間は紙切れみたいに脆くて、どんな攻撃でも弾き飛ばされる。結局、「一つの決まった正解」を押し付けられる退屈なゲームプレイになってしまっている。

このレビューが指摘するように、開発側が用意した「正解のルート」を辿らされている感覚は、自由なアクションを求めるゲーマーにとって、自律性を奪われたかのような閉塞感をもたらしてしまいます。
かつて親の顔より見たゲーム画面の中でも、これほどまでに「操作させられている」と感じる瞬間が多いのは、いささか寂しいものがございますね。

敵の強さが「技術でねじ伏せる対象」ではなく「開発者のエゴとの戦い」に変質してしまったとき、アクションゲームとしての尊厳は失われてしまうのかもしれません。

理不尽な強さは、挑戦意欲ではなく、コントローラーを手放す虚無感をプレイヤーに植え付けているのです。

頻出単語「Ninja」が暴くアイデンティティの迷走

次に注目したいのは、不満レビューにおける頻出単語TOP7でございます。堂々の1位は「Ninja(51回)」。
「忍者ゲーなんだから当たり前だろう」とお思いでしょうが、この言葉がこれほどまでに繰り返される背景には、本作が抱える深刻なアイデンティティ・クライシスが隠されております。

「忍者ガ」であって「忍者ガ」ではない違和感

多くのプレイヤー、特に私のようにシリーズに魂を売った者たちが感じているのは、「これは本当に『NINJA GAIDEN』なのか?」という根源的な問いでございます。
今作のメイン主人公は若き忍者ヤクモ。彼のアクションは確かにスタイリッシュで、現代的な解釈の「忍者」ではあります。しかし、往年のファンが求めていたのは、無骨で圧倒的、かつ研ぎ澄まされたリュウ・ハヤブサの背中だったのでございます。

操作感とレスポンスの乖離

さらに、「Ninja」という言葉と共に語られるのは、操作の違和感です。
忍者のアクションとは、思考がそのまま画面に反映されるような、光速のレスポンスが命。しかし本作では、先行入力の挙動や、特定のモード(血楔忍術)への強制的な移行が、その純粋な手応えを濁らせているという指摘が相次いでおります。

(プレイ時間: 1時間)
This game does not feel like ninja gaiden. It feels like just a regular old slasher. A well done one, I suppose, but this is just Metal Gear Rising Revengence with less cool gimmicks.
(このゲームはニンジャガイデンとは感じられない。ただのありふれたスラッシャーゲームだ。よくできているとは思うが、これはギミックを劣化させた『メタルギア ライジング リベンジェンス』でしかない。)

この1時間という、いわゆる「即返金レベル」の短時間プレイでこの感想に至るという点は、本作の導入部分がいかにシリーズの伝統から逸脱しているかを象徴しております。
どす恋まん花も、最初の数時間は「あれ? 私が愛したハヤブサ様はどこかしら?」と、まるで見知らぬ街で迷子になったような心境でございました。

伝統の名を借りただけの別物なのか、それとも誰も見たことのない新境地なのか、その境界線で多くのユーザーが「Ninja」という言葉の意味を再定義できずに苦悩している様子が、データからも透けて見えます。

単なるアクションゲームとしての質は低くないだけに、この「ブランド名の重圧」が皮肉にも評価を下げる要因となってしまっているのは、実に勿体ない話でございます。

『NINJA GAIDEN』という看板が、新作の翼を広げるための風ではなく、重すぎる足枷になっている現状は否めません。


ユーザーが直面する現実:理不尽の連鎖と虚無の時間

ここからは、より踏み込んだ実体験ベースの話をいたしましょう。
本作をプレイ中、多くのプレイヤーが「画面を叩き割りたくなる瞬間」に遭遇します。それは、単なる敵の強さだけが原因ではございません。

視界外からの弾丸とカメラの反乱

本作で最もストレスを誘発するのが、カメラワークと敵の配置の悪魔的なマリアージュでございます。
ハイスピードで動き回る自キャラに対し、カメラが追いつかず、死角となった場所から機甲兵の銃弾や異界の魔物の飛び道具が雨あられと降り注ぐ。
「見えないものは避けられない」という物理の基本原則を、本作は平然と無視してくるのでございます。これはもはや難易度ではなく、仕様の不備と言わざるを得ません。

セーブシステムという名の「時間泥棒」

さらに深刻なのが、セーブおよびチェックポイントの仕様でございます。
本作のオートセーブは神出鬼没。スキルの習得やアイテムの購入を行った後、不慮の死を遂げると、なんとそれらの行動が「なかったこと」にされてしまうケースが多々ございます。
強敵との死闘を制し、ようやく手に入れた強化が、一瞬のミスで水の泡。もはやコントローラーが物理的に発火してもおかしくないレベルの理不尽さでございます。

(プレイ時間: 22時間)
The save system, as well as the lock on system, are enough reason not to recommend the game. The autosaves are literally pointless. It is like playing a game with checkpoints from the mid 2000s. I can’t remember seeing a worse system in the past 20 years.
(セーブシステムとロックオンシステム、これらだけでもこのゲームを勧めない理由として十分だ。オートセーブは文字通り無意味。2000年代半ばのチェックポイント制を遊んでいるかのようだ。過去20年でこれほど酷いシステムは記憶にない。)

この痛切な叫びには、どす恋まん花も深く頷かざるを得ません。
私も、指先が摩耗し、もはやコントローラーと一体化するほどやり込みましたが、このセーブ仕様によって奪われた時間は、砂漠に水を撒くような虚しさを伴うものでございました。

さらに、移動パートでのレールライドや壁走りが、テンポを著しく損なっているという声も無視できません。
アクションの合間に挟まれる冗長なアスレチック要素が、戦闘で高まったアドレナリンを急速に冷却してしまうのです。

かつてのシリーズにあった「研ぎ澄まされた刃」のような感覚は、過剰な演出と不備のあるシステムというノイズによって、かき消されようとしています。

現代のゲーム水準から逆行するかのような不親切な設計が、プレイヤーの情熱を根こそぎ奪い去っているのです。

それでも支持される理由:抗いがたい「暴力の美学」

ここまで散々に不満点を述べてまいりましたが、それでもなお、本作を「神ゲー」と呼び、8割以上の高評価を維持させている「魔力」が存在することも事実でございます。
どす恋まん花も、不満を漏らしつつも、気づけば日が昇るまで斬り合いを続けてしまう。その理由はどこにあるのでしょうか。

「滅却」がもたらす唯一無二のカタルシス

本作における最大の功績は、部位欠損システムとそこからの「滅却(即死攻撃)」の完成度でございます。
敵の四肢を断ち切り、無防備になった瞬間、一閃。血飛沫と共に敵を仕留めるその快感は、他のどのアクションゲームでも味わうことのできない、極上の体験です。
これこそが『NINJA GAIDEN』の魂。どれほどシステムが不親切であろうとも、この一瞬の快感がすべてを帳消しにしてしまうほどのパワーを持っているのです。

新主人公ヤクモの可能性とプラチナ流の美学

当初は拒絶反応の強かったヤクモですが、使い込めば使い込むほど、その変幻自在な武器アクションに魅了されていきます。
「血楔忍術」による武器変形は、状況に応じてコンボをクリエイティブに組み替える楽しさを提供しており、これはリュウ・ハヤブサにはなかった新しい方向性のアクションと言えます。
また、プラチナゲームズが得意とするド派手な演出が、ボス戦の盛り上がりを最高潮に引き上げてくれる点も見逃せません。

(プレイ時間: 97時間)
極上アクションゲームです。圧倒的に不利な状況を超高性能の主人公を操作して覆す。敵を殲滅して武器を収める時のカタルシスはニンジャガイデン以外では経験できない世界です。

このように、一度システムを理解し、理不尽を飲み込んだ先にある「ゾーン」に入ったプレイヤーにとって、本作は脳汁が溢れ出すほどの快楽を約束する装置へと変貌します。
不満を抱えつつも、その圧倒的なスピード感に一度適応してしまうと、他のゲームが鈍重で退屈に感じられてしまう。そんな中毒性が、この作品には確実に宿っております。

批判があるのは、それだけ期待が大きく、また本作が持つ「アクションの核」が本物であることの裏返しなのかもしれません。

幾多の欠点を抱えながらも、魂を揺さぶる「真の一撃」を放てる希少なタイトル、それが『NINJA GAIDEN 4』なのです。


最終評価と購入ガイド

さて、長々と語ってまいりましたが、どす恋まん花としての最終結論を出させていただきます。

『NINJA GAIDEN 4』は、決して「万人向けの完成された優等生」ではございません。むしろ、不備も不親切も抱えた、非常に歪な作品です。
しかし、その歪さの奥底には、他の追随を許さない「暴力的な美しさ」が脈打っています。
2000時間という月日を経て、私の体の一部となったこのゲームを、私は「最高に愛すべき問題児」だと断言いたします。

購入を迷われている皆さま、以下のリストを見てご自身の心に問いかけてみてください。

✅ 購入をお勧めする人

  • 一瞬の判断が命を分かつ、超高速の読み合いに快感を覚える人
  • 部位欠損やゴア表現を含めた、泥臭くも華麗な忍のアクションを求めている人
  • プラチナゲームズのド派手な演出と、Team NINJAの硬派な戦闘の融合に興味がある人

❎ 購入を避けるべき人

  • カメラワークの乱れや、理不尽な初見殺しに耐性が低い人
  • 「リュウ・ハヤブサが最初から最後まで主役でなければならない」というこだわりが強い人
  • 親切なガイドや、非の打ち所のないセーブシステムを重視する現代的なゲーマー

もしあなたが、指先が痺れるほどの緊張感を乗り越えた先にある、あの静寂とカタルシスを味わいたいのであれば……。
ようこそ、修羅の道へ。どす恋まん花が、地獄の入り口でお待ちしております。


執筆:どす恋まん花

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
目次