存在/しない逐夢者:銀葱の森 レビュー|低評価の嵐に隠された衝撃の真実

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皆さま、ご機嫌よう。どす恋まん花です。
本日は、Steam界隈で今まさに「炎上」と「期待」の狭間で揺れ動いている、あの話題作をピックアップいたします。

その名も『存在/しない逐夢者:銀葱の森』。
美麗なイラストと50万文字にも及ぶ重厚なシナリオを謳いながらも、リリース直後からユーザーの悲鳴が絶えない本作。果たしてそれは、未完成ゆえの産痛なのか、それとも……。

実はまん花、このタイトルには並々ならぬ思い入れがありまして、気付けば2000時間という、人生の貴重な一部をこの銀葱の森に捧げてまいりました。もはやこのゲームの挙動は、親の顔よりも頻繁に眺めてきた画面と言っても過言ではありません。そんな「廃人」の域に達した私だからこそ見える、このゲームの真実を、愛情と毒舌を込めて徹底的に解剖していきたいと思います。

目次

存在/しない逐夢者:銀葱の森の全体像

ギルド運営と「未完成」な物語

本作は、プレイヤーがギルドリーダーとなり、個性豊かな仲間を集めて「銀葱の森」の謎を解き明かすファンタジーRPGです。システム的には、日々のスケジュール管理と、50万文字を超えるという圧倒的なテキストボリュームを誇るアドベンチャーパート、そして戦略的なパーティ編成が求められる戦闘パートが融合した形となっています。

特筆すべきは、その世界観の作り込みでしょう。黒霧に侵食された世界、元魔王の放浪者、復讐を誓う王女など、キャラクター一人ひとりの背景が非常に重層的です。しかし、公式が「あなたと彼女の、まだ未完成な物語」と銘打っている通り、この「未完成」という言葉が、文字通りゲームの完成度そのものを指してしまっている点は、皮肉と言うほかありません。

選択が紡ぐ未来と、それを阻む壁

「10以上の分岐エンディング」という謳い文句は、ゲーマーの心をくすぐります。しかし、その選択肢に辿り着くための「ステータス」を磨く道中には、あまりにも多くの「理不尽」が仕掛けられています。

プレイヤーは仲間のスキルツリーを吟味し、装備を整え、最強のパーティを目指すはずなのですが、現状ではその「育成」という楽しみそのものが、システム側の不備によって危ういバランスの上に立たされています。どす恋まん花としては、このゲームのポテンシャルを信じたい反面、今の仕様には首を傾げざるを得ないポイントが多々見受けられます。

本作は、壮大な理想を掲げながらも、基礎工事が追いついていない巨大なバベルの塔のような印象を与えます。

まさに、夢を追う者が夢に潰されるような、そんな危うさを孕んだ作品なのです。

期待値の高さが、そのまま失望の深さへと反転してしまった悲劇の野心作。


驚愕の不満データ:なぜ「バグ」が1位なのか

最適化の欠如が生む、プレイヤーの悲鳴

不満カテゴリの内訳データを見れば一目瞭然ですが、全不満の約8割(17件)が「バグ/最適化」に集中しています。これは、ゲーム内容以前の問題として、まともにプレイを継続することすら困難な状況を示唆しています。

提供されたレビューを精査すると、特に深刻なのは「解像度の問題」です。画面の原生解像度が合わず、UIの一部が欠落して操作不能になるという、基本的なQ&Aすら疑われる事態が発生しています。まん花も、これまで指紋がなくなるほどこのゲームを操作してきましたが、設定画面すら開けずに大退(強制終了)を余儀なくされた回数は数えきれません。

前作との比較から見える「期待のズレ」

頻出単語の第2位に「前作(13回)」が入っている点も見逃せません。多くのプレイヤーは、前作のファンとして「もっと良くなっているはずだ」という期待を胸に購入しています。しかし、蓋を開けてみれば「前作の首発(リリース直後)よりも簡素」「前作の悪い癖が治っていない」という厳しい声が相次いでいます。

以下のレビューは、その失望を象徴するものです。

(プレイ時間: 3時間) 综合来看,还是再等等吧。问题太多了,玩起来会很难受,首先就是分辨率问题,屏幕原生分辨率会缺失左边的一块区域。其次事件里面的逻辑bug也有很多,整个商店系统就是瘫痪的(说100收1000,部分情况下金币为0可白嫖,物品稀少)。……战斗环节挺耗时的,无法快进或跳过,且显示动画和夏特露技能还存在问题。
(翻訳:総合的に見て、もう少し待ったほうがいいでしょう。問題が多すぎて、プレイしていて非常に不快です。まず解像度の問題で、元の解像度だと画面の左側が欠けてしまいます。次にイベント内のロジックバグも多く、ショップシステムも麻痺しています。……戦闘も時間がかかり、早送りやスキップができず、アニメーションやシャトールのスキルにも問題があります。)

プレイヤーが求めていたのは「洗練」であって、前作から退化した「不自由」ではありません。

開発側が何を優先して開発を進めていたのか、その不透明さがユーザーの不信感に直結しているのです。

データが示すのは、ゲーム性の否定ではなく、システム的な誠実さの欠如です。

恐怖の頻出単語「Bug」と狂った操作性

Escキーが「決定」? 常識を覆すUIの罠

頻出単語1位の「Bug(26回)」は、単なるプログラムのミスという枠を超え、もはやゲーム体験の根幹を蝕む「仕様」のように振る舞っています。特に注目したいのが、頻出単語4位の「Esc(9回)」です。

通常、PCゲームにおいてEscキーは「キャンセル」や「メニューを開く」役割を担いますが、本作では驚くべきことに、ストーリー中のEscキーが「会話を進める(決定)」に割り当てられている箇所があります。この「反人類的(非人道的な)」操作体系こそが、多くのプレイヤーの精神を削っています。一時停止すら許されない物語の進行は、プレイヤーに対する拷問に近いものがあります。

停止した経済とバグに侵食されたショップ

さらに酷いのは、頻出単語に「退出」や「不知(不明)」が並んでいることから分かる通り、UIの導線が極めて不親切であることです。ショップでは「提示額は100なのに、実際は1000引かれる」といった致命的な数値設定ミスが放置されており、育成を楽しむはずの「金貨」の概念が崩壊しています。

(プレイ時間: 4時間) 抢先赤石的,22买了一堆bug,前有序章黑屏,后有角色无脸,语音播放缺失,购买物品但不给,购买食材还给我全部归零了……甚至文本上也有错误……还有,这沟槽的esc为什么在剧情对话里是跳过对话而不是打开暂停界面,非得到公会里才能正常用。
(翻訳:アーリーアクセスのクソゲー。22元払ってバグを買わされた。序盤の暗転、キャラの顔グラ欠損、ボイス消失、アイテムを買っても反映されない、食材を買ったら全消去……。テキストも間違っているし、なぜEscキーがポーズじゃなくて会話スキップなんだ。ギルド内でしかまともに使えないじゃないか。)

「バグ」という単語がこれほどまでに叫ばれるのは、それが単なる不具合ではなく、プレイヤーの努力を「無」に帰す悪意として機能しているからです。

まん花も、この世界に人生の半分を捧げた自負がありますが、ショップで金貨を奪われ、挙句の果てにアイテムが届かない虚無感を味わうたび、開発者の顔を問い詰めたくなります。

操作の常識を破壊し、プレイヤーの財布(ゲーム内)を強奪するUIは、もはや恐怖の対象です。


プレイヤーが直面する、終わりなき虚無の旅

存档(セーブ)を許さない序盤の猛攻

本作最大の不満点の一つに「セーブ(存档)ができない」という問題があります。特にゲーム開始直後の序盤、約1時間にわたる長い物語の導入部において、メニューを開くことも、途中で中断することも許されません。これは忙しい現代のゲーマーにとって、致命的な欠陥です。

もし途中でクラッシュしたり、バグで画面が暗転したりすれば、その1時間を最初からやり直す必要があります。まさに「地獄のループ」です。多くの「即返金レベル」のプレイヤーが、この序盤の壁で脱落しています。彼らにとって、銀葱の森は冒険の地ではなく、単なる「時間の牢獄」に映ったことでしょう。

声の消えるヒロイン、顔を失う仲間たち

さらに、没入感を削ぐ要因として「演出のバグ」が挙げられます。50万文字のシナリオを彩るはずのボイスが、突然消えたり、前の台詞と重なったり、あるいは全く関係のない台詞が流れたりします。さらには、立ち絵の表情差分が追いつかず、のっぺらぼうのような状態で物語が進行することすらあります。

(プレイ時間: 1時間) 這麼說吧,錢都放在美術和意義不明的文案上了。……那個UI互動是甚麼鬼,戰斗和視覺小說體驗極差。1. esc 能對劇情前進,但 空白、Enter、數字鍵都沒甚麼用。……3. 歷史記錄、遊戲設定藏哪了,那個交互感,我還特意開資料夾確認是用甚麼遊戲引擎。
(翻訳:ハッキリ言おう、金は美術と意味不明なシナリオにだけ使われている。UIの操作感は最悪で、戦闘もノベルパートも体験が悪すぎる。Escで会話が進むのに、SpaceやEnter、数字キーは無反応。バックログや設定はどこに隠したんだ? あまりの不便さにゲームエンジンまで確認したよ。)

プレイヤーが体験しているのは、感動的なファンタジーではなく、崩壊していくデジタルデータの断末魔なのです。

どれほど美しいイラストが用意されていても、それが正しく表示されず、ボイスが乱れれば、それはもはや「作品」とは呼べません。まん花は、この画面を穴が開くほど見つめ続けてきましたが、アップデートのたびに新しいバグが増える様には、一種の芸術的な絶望すら感じます。

感動すべきシーンでバグに笑わされる、これ以上の悲劇が他にあるでしょうか。

泥沼の中でも光る、本作の抗いがたい魅力

それでも「リリス」に会いたいという情熱

これほどまでに「低評価」と「不満」が渦巻きながら、なぜ本作は好評率83%という、一見すれば「良ゲー」のような数字を維持できているのでしょうか。その答えは、ひとえにキャラクターとアートワークの魅力、そして「リリス」をはじめとするヒロインたちへの愛にあります。

酷評しているユーザーですら、「絵だけは良い」「リリスがいなければ即座に辞めていた」と口を揃えます。魔剣士リリス、復讐の王女カレン、元魔王ナデシコ……。彼女たちの造形と、時折見せる魅力的なイベントCGは、確かに現状の劣悪なプレイ環境を耐え抜くための、唯一にして最大の「毒入りの飴」となっているのです。

50万文字が織りなす、不可思議な世界観

また、不満点として挙げられていた「中二病的なシナリオ」や「哲学的な掉書袋(知識のひけらかし)」も、刺さる人には強烈に刺さる要素です。難解な固有名詞や黒霧の設定は、ある種の「考察しがいのある」深みを持っており、熱狂的なファンを生む土壌となっています。

本作は、ゲームとしての完成度を投げ打ってでも、特定の属性を持つプレイヤーを「刺し殺す」ような、偏った魔力を持っています。

この、万人受けを拒絶するような歪な構造こそが、逆に「他では味わえない体験」を求めるゲーマーたちを惹きつけて離さないのかもしれません。

数千のバグという棘にまみれた、一輪の毒花のような美しさがそこにはあります。


どす恋まん花の最終宣告

さて、ここまで『存在/しない逐夢者:銀葱の森』の光と影を見てまいりましたが、いかがでしたでしょうか。
正直に申し上げまして、今の本作は「ゲーム」として評価するにはあまりにも未熟であり、多くのプレイヤーにとってはストレスの源泉となり得るでしょう。

しかし、それでもなお、この混沌とした森に足を踏み入れ、何百時間、何千時間と人生の時間を溶かしてしまう「逐夢者」たちが存在するのもまた事実。まん花自身、この呪いのようなゲームから逃れられずにいます。修正を待ち、改善を祈り、不具合を愛でる……そんな奇妙な楽しみ方を受け入れられる方にとってのみ、このゲームは聖域となるのかもしれません。

今のままでは、決して「神ゲー」とは呼べません。ですが、ただの「クソゲー」と切り捨てるには、あまりにも惜しい輝きを秘めているのです。

✅ 購入をお勧めする人

  • 美麗なキャラクターデザインのためなら、多少のバグや理不尽な操作性も耐えられるという鋼の精神の持ち主。
  • 難解で中二病的な世界観や、膨大なテキストを読み解くことに快感を覚える設定マニアの方。

❎ 購入を避けるべき人

  • ゲームの基本動作(セーブ、設定、快適なUI)が保証されていないと、ストレスでデバイスを破壊したくなる方。
  • 限られた時間で効率よく遊びたい、あるいは「未完成品」をデバッグさせられることに耐えられない方。

執筆:どす恋まん花

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