SimplePlanes 2 レビュー|低評価の真相と古参勢が突きつける「神ゲー」への条件

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皆さん、こんにちは。どす恋まん花です。
ついに、あの伝説の航空機クラフトゲームの続編『SimplePlanes 2』が私たちの手元に届きました。まん花はこのシリーズに2000時間という、もはや生活の一部と言っても過言ではない時間を捧げてきた自負があります。

「SimplePlanes」というタイトルは、私にとって単なるゲームではありません。それは空への憧れを形にするキャンバスであり、物理演算との果てなき格闘の記録でもあります。しかし、今作の評価欄を覗いてみると、期待の裏返しとも言える厳しい声が散見されます。好評率90%という数字の裏側に潜む「低評価」の正体は何なのか?

今回は、人生の半分をこの空に捧げたと言っても過言ではない「まん花」が、データの海を泳ぎ、不満の核心を丁寧に、かつ鋭く紐解いていきたいと思います。


目次

作品概要

SimplePlanes 2 レビュー|低評価の真相と古参勢 レビュー画像 eyecatch.jpg

項目 内容
ゲームタイトル SimplePlanes 2
発売日 不明
開発元 不明
総レビュー数 297件
評価内訳 高評価: 267 / 低評価: 30
好評率 90%
平均スコア ★★★★☆ (4.5) / 5.0
日本語対応 不明
概要 概要取得失敗
対応機種 PC (Steam)


データが示す不満の傾向

SimplePlanes 2 レビュー|低評価の真相と古参勢 レビュー画像 Graph1_Pie.png

※集計サンプル数: 30件

さて、まずは不満の声を分類したデータから見ていきましょう。不満カテゴリの内訳を見ると、「操作性/戦闘」が6件と最も多く、次いで「バグ/最適化」が4件となっています。

なぜ、航空機を作る喜びを追求するはずのゲームで「操作性」が槍玉に挙げられているのでしょうか。それは、今作のUI設計が「モバイル端末」を過剰に意識しすぎている点に起因しています。PCで腰を据えてプレイしたいユーザーにとって、マウスとキーボードでの操作が直感的でないことは、翼をもがれるに等しいストレスなのです。

モバイルファーストという呪縛

PC版のユーザーが求めているのは、大画面を活かした緻密なエディットと、ショートカットキーを駆使した迅速なビルドです。しかし、現状の『SimplePlanes 2』は、ボタンの配置やメニューの遷移がスマートフォンでのタッチ操作を前提としているかのような、もどかしさを感じさせます。

「親の顔より見た画面」であるはずのビルド画面で、パーツを一つ配置するたびに意図しない挙動に悩まされる。これは、精密な設計を美徳とするクラフト愛好家にとって、致命的な熱量の冷却剤となってしまっています。特に対称配置(ミラーリング)の仕様変更や、パーツの選択・複製といった基本的なアクションが、前作よりも手間が増えていると感じるプレイヤーが多いようです。

戦闘コンテンツの「虚無」

また、「戦闘」に関する不満も無視できません。多くのプレイヤーは、苦労して作り上げた機体で多様なシチュエーションの空戦を楽しみたいと考えています。しかし、現時点では「ドッグファイト」という単一のシナリオに偏っており、前作のようなバラエティに富んだミッションを期待していた層からは、肩透かしを食らったという声が上がっています。

(プレイ時間: 4時間)
Fun to fly, simple. However, just like the first game, it suffers from lack of things to do. First game at least had several different combat scenarios, while this has one – dogfight. Disappointing at that. Until more missions, activities are added i do not recommend.
(飛ばすのは楽しいし、シンプルだ。しかし、前作同様、やることが不足しているという欠点がある。前作には少なくともいくつかの異なる戦闘シナリオがあったが、これにはドッグファイト一つしかない。その点には失望した。より多くのミッションやアクティビティが追加されるまで、私はお勧めしない。)

飛行モデルそのものは進化していても、それを試す「場」が不足していれば、プレイヤーのモチベーションは維持できません。せっかくの美しいグラフィックと進化した挙動が、コンテンツ不足という壁に突き当たっている現状は非常に勿体ないと感じてしまいます。

操作性の違和感とコンテンツの薄さが、期待を抱いたパイロットたちの翼を折っている。


不満の元凶「Xml」の分析

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※集計サンプル数: 30件

次に、頻出単語のデータを分析してみましょう。圧倒的な出現回数を誇るのが「Xml」(17回)という単語です。これが意味するところを、指紋がなくなるほどキーボードを叩き続けてきたまん花が解説します。

このシリーズにおける「Xml」とは、単なるデータ形式のことではありません。ゲーム内のエディタの限界を超え、パーツの形状や重量、出力などを数値で直接書き換える「神の手」とも言えるカスタマイズ手段のことです。前作ではこれがゲームの寿命を飛躍的に伸ばし、信じられないほど精巧な機体を生み出す源泉となっていました。

失われた「神の手」

今作『SimplePlanes 2』では、このXml編集機能がゲーム内から削除、あるいは大幅に制限されています。開発側は「Xml編集に頼らなくてもいいように調整した」と主張していますが、熟練のビルダーたちにとってそれは、自由度を奪うための言い訳にしか聞こえません。

特に、「Fuselage(機体胴体)」の調整において、前作では可能だった細かな角度設定やパーツの変形が、今作の新しいシステムでは逆に不自由になっているという皮肉な事態が発生しています。新しいパーツシステムを導入するのは良いことですが、それによって「以前できたことができなくなる」のは、進化ではなく退化であると、熱心なファンは憤っているのです。

開発チームとユーザーの「温度差」

このXml問題を巡る議論は、単なる機能の有無を超えて、開発チームの姿勢への不信感へと繋がっています。公式掲示板での「プレイヤーにXml編集の習慣を捨ててほしい」という趣旨の発言は、多くの古参プレイヤーの逆鱗に触れました。

(プレイ時間: 4時間)
没XML谁玩你幼儿识字游戏?玩家成就了你这个平台不是你平台成就了我们玩家 傲慢自大你秃頭和制作组都有个继女亲妈?
(XMLがなきゃ、誰がこんな幼児向けの知育ゲームを遊ぶんだ? プレイヤーがお前のプラットフォームを成功させたんだ。お前らがプレイヤーを育てたんじゃない。傲慢すぎるぞ。)

この過激なレビューの裏には、「自分たちが愛した自由なSimplePlanesが壊されてしまう」という、切実な危機感が隠されています。Xml編集によって生み出される無限の可能性こそが、このシリーズのアイデンティティであったことを、開発側は再認識する必要があるでしょう。

Xml編集の制限は、クリエイターたちの魂である「究極の自由」を縛る鎖となっている。



ユーザーが直面する現実

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さて、ここからはデータだけでは見えてこない、プレイヤーが実際に直面している「虚無」と「理不尽」について、没入感たっぷりにお伝えしましょう。

想像してみてください。あなたは前作で何百時間もかけて作り上げた、愛着のある自慢の機体を、新作の美しいグラフィックで飛ばしたいと願ってデータをインポートします。しかし、画面に現れたのは、あちこちが歪み、パーツのサイズが合わず、無惨な姿に成り果てた「かつての名機」の残骸です。

互換性という名の失望

今作の大きな目玉の一つは「前作との互換性」でした。しかし、現実は非情です。パーツの測定基準が変更されたことで、長さ2.5のパーツが、前作と今作では異なるサイズとして扱われます。これにより、精密に組まれた機体はすべて再調整を余儀なくされます。

「目の粘膜が乾ききるまで画面を凝視して」行われる微調整の作業は、楽しみではなく苦行です。しかも、先述の通りゲーム内Xmlエディタがないため、数値を微調整したければ、いちいちゲームファイルを直接開き、外部のエディタで書き換えてはゲームを再起動するという、石器時代のような作業を強いられるのです。

最適化の壁とバグの嵐

さらに追い打ちをかけるのが、不安定な動作です。高スペックなPCを所有していても、なぜかメモリが有効活用されず、突然のクラッシュに見舞われる。作りかけの機体が、保存される前に消えてしまう絶望感。これは、もはやゲーム体験というよりは、忍耐力のテストと言えるでしょう。

(プレイ時間: 0時間)
Old fuselage and new fuselage parts have different measurement standards, a fuselage part from an SP1 craft with a length of 2.5 and a SP2 fuselage part with a length of 2.5 will have entirely different lengths, again this makes updating old crafts incredibly difficult.
(旧型胴体パーツと新型胴体パーツでは測定基準が異なる。前作の長さ2.5のパーツと、今作の2.5のパーツでは全く長さが違うんだ。これでは古い機体をアップデートするのは、信じられないほど困難だ。)

せっかくのマルチプレイヤー機能も、同期の不具合で他人の機体がワープを繰り返すようでは、興ざめというものです。期待していた新作が、実は「見た目だけ綺麗になった未完成品(Early Access)」であるという現実に、多くのユーザーが「裏切られた」という感情を抱いているのは否定できません。

美しすぎる空の裏側で、ビルダーたちは未完成なシステムという嵐に翻弄されている。


それでも支持される理由

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ここまで厳しい意見を並べてきましたが、それでも『SimplePlanes 2』の好評率は90%を維持しています。この数字は決して「サクラ」ではありません。このゲームには、不満を補って余りある、あるいは不満を承知の上で愛さずにはいられない「魔力」があるのです。

一つは、圧倒的な「とっつきやすさ」の進化です。複雑なXml編集を抜きにしても、パーツを組み合わせて何かを作り、それを空へ放つという根源的な楽しさは、今作でさらに磨きがかかっています。

圧倒的なクラフトの楽しさ

グラフィックの向上は、やはり大きな正義です。光の反射、エンジンの轟音、機体が風を切る感覚。それらが前作とは比較にならないほど高品質になったことで、「自分の作った機体が本当に空を飛んでいる」という没入感は格段に向上しました。

また、前作の初期がそうであったように、コミュニティの力も強大です。不満点はあれど、「それなら自分たちで解決策を見つけてやろう」というエネルギッシュなプレイヤーたちが、すでに新しい遊び方を模索し始めています。マルチプレイヤーで仲間と編隊を組み、夕日に向かって飛ぶ瞬間、そこには確かに、他のどのゲームでも味わえない唯一無二の感動があるのです。

初心者への門戸開放

また、ベテラン勢が「不自由になった」と嘆く一方で、新規プレイヤーにとっては「以前より分かりやすくなった」という側面もあります。チュートリアルは丁寧になり、直感的に車や飛行機を作って動かすだけなら、これほど優れたツールはありません。

「2000円でこの体験が買えるなら安い」という意見もあります。確かに、一つのシミュレーター、あるいはクリエイティブツールとして見れば、現時点でも十分に価格以上の価値を感じるプレイヤーは多いのでしょう。この「可能性の塊」としての魅力こそが、低評価を上回る支持の源泉なのです。

荒削りな原石であることは事実だが、その輝きは間違いなく本物である。



最終評価と購入ガイド

さて、どす恋まん花としての結論をお伝えします。
『SimplePlanes 2』は、現時点では「大いなる可能性を秘めた、美しき未完成品」です。

前作を愛し抜いたビルダーにとっては、現状の不自由さと仕様変更は耐えがたい苦痛かもしれません。しかし、もしあなたが「これから航空機クラフトを始めてみたい」という初心者や、「細かいことは抜きに、綺麗な画面で自作の機体を飛ばしたい」というライト層であれば、間違いなく買いの一本です。

開発チームがユーザーの怒号を真摯に受け止め、Xml編集機能の復活やPC向けUIの刷新を行えば、このゲームは伝説の神ゲーへと昇華するでしょう。今はまだ、その「夜明け前」の混沌を、私たちは目撃しているのです。

✅ 購入をお勧めする人

  • 前作未プレイで、直感的に乗り物を作ってみたい人
  • グラフィックとサウンドの進化を何よりも重視する人
  • マルチプレイヤーで友人と手軽に空を楽しみたい人

❎ 購入を避けるべき人

  • 前作のXml編集やFunky Treesを極め、同等の自由度を今すぐ求める人
  • モバイル向けUIをPCで使うことに強いストレスを感じる人
  • 豊富な戦闘ミッションやキャンペーンを期待している人

執筆:どす恋まん花

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