どす恋まん花です。皆様、今日も元気に未知の惑星で命を削っていますか?
今回は、Steamで圧倒的な存在感を放ちつつも、その影で激しい賛否を巻き起こしているSFホラールーティングゲーム『Sketchy’s Contract』についてお話ししましょう。実はまん花、このタイトルを2000時間やり込んでいる自負がありまして、もはや自分の部屋のレイアウトよりも、ゲーム内の宇宙船の配置の方が詳しくなっている始末です。
本作は、いわゆる「Lethal Company(リーサル・カンパニー)」ライクなゲームとして登場しましたが、単なるフォロワーに留まらない独自の魅力と、それ以上にプレイヤーを悶絶させる「理不尽」が同居しています。好評率85%という数字だけを見て飛び込むと、手痛い洗礼を受けることになるでしょう。今日は一人のゲーマーとして、データの裏側に隠された血の滲むような真実を、鋭くえぐり出していきたいと思います。
作品概要

『Sketchy’s Contract』は、不気味な小惑星帯を舞台とした最大4人協力プレイ対応のSFホラールーティングゲームです。プレイヤーは未知の惑星を探索し、素材の採取やエイリアンとの戦闘、戦利品の回収を行いながら、自身の能力や拠点を強化していくことになります。
本作の核心は、ハイリスク・ハイリターンな探索システムにあります。マップは難易度別のセキュリティレベルに分かれており、暗号を解くことでより危険で価値あるエリアへ進めます。また、あえて夜間の惑星に残る「ナイトシフト」を選択すれば、チーム全滅の危険と引き換えに最高級の報酬を狙うことが可能です。
成長要素も多彩で、得たXPでスーツのHPや攻撃力を強化できるほか、ユニークな「バーガーショップ」システムが存在します。回収した戦利品をショップに陳列してパークを解放すれば、強力な回復アイテムの調理や、強力な武器を扱うブラックマーケットでの買い物も可能になります。
さらに、100種以上の家具による自室や船内のカスタマイズ、アーケードでのミニゲームなど、拠点の生活を充実させる要素も豊富です。恐怖と隣り合わせの探索、奥深い育成、そして自由なハウジングをバランスよく楽しめる、中毒性の高いサバイバル作品となっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | Sketchy’s Contract |
| 発売日 | 2026年7月15日 |
| 開発元 | Dimensionless Games |
| 総レビュー数 | 1,331件 |
| 評価内訳 | 高評価: 1,133 / 低評価: 198 |
| 好評率 | 85% |
| 平均スコア | ★★★★☆ (4.3) / 5.0 |
| 日本語対応 | ❌ 未対応 |
| 概要 | 最大8人までの協力プレイに対応したSFホラールーター。謎の人物「スケッチー」のために惑星を巡り、素材回収や戦闘を行う。 |
| 対応機種 | PC (Steam) |
データが示す不満の傾向

本作に対する不満の声を分類すると、興味深い事実が浮かび上がってきます。意識をこの不気味な小惑星帯へ飛ばし、人生の黄昏時をすべて費やしたと言っても過言ではないまん花ですが、データが示す「バグ/最適化」への不満30件という数字には、思わず首がもげるほど同意してしまいました。
最適化不足という致命的な牙
まず、多くのプレイヤーが指摘しているのが、グラフィックの質に対して要求スペックがあまりに高すぎるという点です。RTX 3080という、現役でも十分にハイスペックなグラボを積んでいながら、設定を「中」に落とさなければまともに動かないという報告が上がっています。これは単なるマシンスペックの問題ではなく、ゲームエンジン側の処理が最適化されていないことを示唆しています。
特にホラーゲームにおいて、フレームレートの低下は致命的です。暗闇から襲いかかるエイリアンを迎え撃つ際、画面がカクついた瞬間に命を落とす……これほどストレスの溜まる体験はありません。さらに悪いことに、本作には「サーバークラッシュ」という最大の敵が潜んでいます。マルチプレイ中に接続が切れれば、その日集めた戦利品も、必死で稼いだ経験値も、すべてが「無」に帰します。この喪失感は、並大抵の精神力では耐えられるものではありません。
構造的な「足枷」
また、ゲームデザインそのものに対する不満も根強く残っています。本作の特徴である「セキュリティレベル」によるエリア制限ですが、これが探索の自由度を奪う「足枷」になっているという意見です。特定のカードキーやコードを探さなければ次のエリアに進めないという仕様は、スムーズな攻略を好むプレイヤーからは「テンポを阻害する、単なる時間稼ぎのギミック」と捉えられています。
さらに、ストーリー重視ではないと公言しつつも、実際には「メモリーフラグメント」を集めるという単調なクエストが進行の鍵を握っている点も、自由な探索を求める層とのミスマッチを引き起こしています。
(プレイ時間: 121時間) this game is all but dead. 5 open lobbies and they all just forgot to set the to private. waste of my money.
(このゲームはもう死んでいる。公開ロビーが5つしかないし、それもプライベート設定にし忘れただけのものだ。金の無駄だったよ。)
期待された協力プレイの場が、過疎と不具合によって「ゴーストタウン」化している現状は、熱心なファンほど耐え難い苦痛なのです。
不満の元凶「Fun」の分析

次に注目すべきは、頻出単語ランキングで堂々の1位(31回)に輝いた「Fun」という言葉です。ポジティブな意味で使われているように見えますが、低評価レビューの中での使われ方は非常に皮肉めいています。指紋が完全に消失するほどこの銀河を這いずり回った結果、まん花はこの「Fun」という言葉の裏側に、開発者への「叫び」を感じざるを得ませんでした。
楽しさとストレスの境界線
多くのプレイヤーは、「コンセプトはFun(楽しい)だが、実行力が伴っていない」と述べています。確かに、暗い惑星を友人と歩き回り、ゴミのようなガラクタを高値で売るという体験そのものは、中毒性があります。しかし、その「楽しさ」という薄氷の上に、あまりにも重すぎる「理不尽な難易度」が乗っかっているのです。
例えば、最新のアップデート以降、敵が「弾丸を吸い込むスポンジ」のように硬くなり、一方でプレイヤー側は初期エリアですら2発殴られただけで絶命するような調整がなされました。これは「戦略的な難しさ」ではなく、単なる「数値による暴力」です。ソロプレイヤーにとっては、もはやノルマ達成すら困難な「苦行」へと変貌してしまいました。
報酬系のバランス崩壊
また、報酬に対する不満も「Fun」を奪う大きな要因です。命がけで手に入れたアイテムの価値が、アップデートによって大幅に下方修正されたという報告があります。「8クレジットのために死ぬ気で戦うのは、果たしてFun(楽しい)と言えるのか?」という問いかけです。
かつてはノルマを大きく上回る成果を上げれば、それに見合ったボーナスが得られ、それがモチベーションに繋がっていました。しかし、現在の仕様では「どれだけ頑張っても雀の涙ほどのクレジットしか得られない」という、まるでブラック企業の社畜のような虚無感が漂っています。
(プレイ時間: 53時間) The recent updates made it more grind-worthy than is necessary. I can’t honestly say I like the updates, especially to the loot and payment system. I had a lot of fun with the game prior to the recent updates… The amount of credits gained from quota is abysmal now.
(最近のアプデのせいで、必要以上に苦行ゲーになった。ルート品と報酬システムの変更は、正直気に入らない。アプデ前はすごく楽しかったんだけど……今のノルマ達成報酬は、ひどすぎて話にならないよ。)
「楽しさ」を提供するためのバランス調整が、いつの間にか「長時間プレイを強いるための調整」へとすり替わっているのです。
ユーザーが直面する現実

もはや親の顔よりもこの不気味なバーガーショップのメニュー画面を見つめてきた私だからこそ、新規プレイヤーが直面する「現実」について、より解像度を上げて描写しなければなりません。本作の低評価レビューに見られる「理不尽さ」は、単なる難易度の高さではなく、ゲーム側の「説明不足」と「冷酷な仕様」に起因しています。
絶望のサイクル:全損とクラッシュ
想像してみてください。あなたは友人と3日間、必死に惑星を駆けずり回り、数千クレジット相当のお宝を宇宙船に積み上げました。あとは拠点に帰って納品するだけ。その瞬間、画面がフリーズし、デスクトップへ強制送還されます。
再起動して戻ってきたあなたを待っているのは、空っぽの船内と、無慈悲に表示される「ノルマ未達成」の文字です。本作では、クラッシュやエラーによる離脱も「全滅(Team Wipe)」として扱われます。これにより、持ち物はすべて消失、所持金は半分、習得したスキルポイントまでもが剥奪されます。この
執筆:どす恋まん花
