皆さん、ごきげんよう。人気ゲームライターのどす恋まん花です。
話題の新作『Temtem: Swarm』、皆さんはもうプレイされましたか?「テムテム」という魅力的なキャラクターたちと、近年流行のサバイバー系(逆弾幕系)アクションが融合した本作。発表当初は「これぞ理想のポケサバ(ポケモン風サバイバー)だ!」と期待を寄せていた方も多いはずです。
何を隠そう、まん花はこの作品のアルファ版から現在に至るまで、文字通り寝食を忘れて没頭してきました。対象のタイトルを2000時間やり込んでいる廃人……いえ、熱心なファンとして、今の状況を黙って見過ごすわけにはいきません。
現在、Steamをはじめとする各所で上がっている「低評価」の声。それは単なるアンチの嫌がらせなのか、それともゲームの根幹に関わる致命的な問題なのか。今回は、一人のゲーマーとしての情熱と、データに基づいた鋭い分析を交えながら、本作の真実を丸裸にしていこうと思います。
作品概要

『Temtem: Swarm』は、人気作『テムテム』の豊かな世界観と戦略的な戦闘システムをベースに、シンプルなサバイバー系ゲームの楽しさを融合させた協力型アクションゲームです。プレイヤーは、最大3人の仲間(フレンドと協力するか、マッチメイキングで参加者を募ることも可能)と共に、押し寄せるテムテムの大群に立ち向かいます。1人でのプレイも選択できます。
ゲームの目的は、次々と現れる歯ごたえのある中ボスや強敵のラスボスを倒しながら、段階的に難易度が上がるステージを攻略していくことです。戦闘では、ギアやスキルをタイミングよく使いこなし、仲間との連携プレーで攻撃力を最大限に引き出すことが勝利の鍵となります。登場するテムテムたちはそれぞれ固有の能力(攻撃、防御、パワーアップといったアルティメットアビリティ)を持っており、これらを戦略的に解放してマップ上の敵を一掃する爽快感も味わえます。
敵を倒して経験値(XP)を獲得すると、プレイヤーのテムテムはレベルアップし、より強力な最終進化をアンロックします。進化するごとにスキルと力が大幅に強化されるため、状況に適応しながら育成を進めることが生存に不可欠です。また、様々なテムテムを捕まえてその個性やアビリティをアンロックすることで、戦術の幅を広げられます。
協力プレイでは、アイテムの共有(独り占めもOK!)や、極限まで試されるチームワークが重要です。特に、ユニークな「ゴーストモード」システムでは、味方が倒されても仲間が復活させることで戦線離脱せずにゲームを続行できるため、緊張感あるバトルが途切れることなく楽しめます。仲間との連携と戦略を駆使して、数々の難関を乗り越え、全ステージクリアを目指しましょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | Temtem: Swarm |
| 発売日 | 2026年4月2日 |
| 開発元 | Crema, GGTech Studios |
| 総レビュー数 | 2,228件 |
| 評価内訳 | 高評価: 1,804 / 低評価: 424 |
| 好評率 | 81% |
| 平均スコア | ★★★★☆ (4.0) / 5.0 |
| 日本語対応 | ✅ 対応 |
| 概要 | スウォームから生きのびろ!サバイバーライクな逆弾幕系シューティングで強力なアビリティやアップグレードをアンロックし、進化するテムテムを見つけて収集し、最強の戦略を編み出して強大なボスに挑もう。1人でもフレンドと一緒でもOK。マッチメイキングで編成した3人チームで、最高の相乗効果を生み出すのだ! |
| 対応機種 | PC (Steam) |
データが示す不満の傾向

本作を人生の半分を捧げたと言っても過言ではない熱量でプレイしてきた私ですが、まず注目すべきは、ユーザーから寄せられた不満の「中身」です。データ1によると、不満カテゴリの第1位は「バグ/最適化(15件)」、次いで「ボス/敵の強さ(12件)」、そして「理不尽な難易度(10件)」と続きます。
深刻なバグと最適化の欠如
なぜこれほどまでにバグが指摘されるのでしょうか。サバイバー系ゲームにおいて、画面を埋め尽くす敵と派手なエフェクトは醍醐味ですが、本作ではそれが「処理落ち」や「クラッシュ」という形で牙を剥きます。特に協力プレイ時の通信切断は深刻で、20分という決して短くない1ランの努力が、一瞬の切断で無に帰す虚脱感は筆舌に尽くしがたいものがあります。
開発元のCremaは、前作『Temtem』でも「バランス調整」や「バグ放置」について一部の熱狂的な層から厳しい批判を受けてきました。その体質が本作でも透けて見えてしまっている点が、古参ファンを失望させている一因と言えるでしょう。
プレイヤーを突き放す難易度設定
「理不尽な難易度」についても触れなければなりません。本来、このジャンルは「最初は弱くても、メタ成長(永続強化)によって無双できるようになる」という成長の喜びが軸となっています。しかし、本作はそのハードルが異常に高く設定されています。
特定のテムテムを解放するために必要な条件が、あまりにも説明不足で運任せ。さらに、中ボスの火力が調整ミスを疑うレベルで高く、一瞬の接触で体力が溶ける仕様は、爽快感を求めるプレイヤーにとって「挑戦」ではなく「ストレス」でしかありません。
開発者はプレイヤーがこの過酷な環境で何百時間も過ごすことを前提としている節がありますが、ライトユーザーからすれば「もっと手軽に遊ばせてくれ」というのが本音でしょう。特にマルチプレイヤー前提の難易度設計がソロプレイヤーを苦しめており、マッチメイキングが機能していない現状では、その牙がより鋭く突き刺さります。
(プレイ時間: 26時間) Buggy Mess. Now starts crashing during COOP which was my main reason to play game.
(翻訳:バグだらけの惨状。メインの目的だった協力プレイ中にクラッシュし始めた。)
情熱を注いだ時間が一瞬のクラッシュで奪われる絶望は、もはやゲーム体験ではない。
不満の元凶「There」の分析

次に、データ2の頻出単語ランキングを見てみましょう。トップに君臨するのは「There(83回)」です。一見、何の変哲もない単語に見えますが、これこそが本作の構造的な欠陥を雄弁に物語っています。
「存在しない」ことへの不満
レビューを読み解くと、「There」は主に「There is no(〜がない)」や「There are many problems(〜という問題がある)」といった否定的な文脈で多用されています。「There is no depth(深みがない)」「There is no replay value(再プレイの価値がない)」「There is no variety(多様性がない)」。
このゲームを親の顔より見た画面だと自負する私には、この「欠如」への嘆きが痛いほど分かります。サバイバー系というジャンルにおいて、最も重要なのは「ビルドの多様性」です。しかし、本作は攻撃スキルのシナジーが薄く、どのテムテムを使っても最終的に同じような構成に行き着いてしまいます。
構造的な不自由さ
また、メタ進行のシステムにおいても「There」の壁が立ちはだかります。特定のアップグレードをアンロックするために、特定のキャラクターで50回プレイしなければならないといった、「楽しさ」を置き去りにした「作業」の強制。
「そこに工夫の余地はないのか?」「そこに新しい発見はないのか?」というプレイヤーの問いかけに対し、本作は「いいえ、そこ(There)にあるのはただの数字と時間の消費だけです」と答えているかのようです。操作感自体は悪くないだけに、この「中身の空疎さ」が「There」という言葉に集約されているのです。
(プレイ時間: 12時間) Grindy to the point it’s just blatantly wasting your time. You go in for 20 minutes, knowing it will be a boring win, knowing you will just get 1 more upgrade. There is no reason to buy/play this game over many of the much better competitors.
(翻訳:あからさまに時間を無駄にさせるほど、延々と作業を強いられる。退屈な勝利になると分かっていながら20分間プレイし、得られるのはたった1つのアップグレードだけ。より優れた競合作品が多く存在する中で、このゲームを買ったりプレイしたりする理由はどこにもない。)
「そこに理由がない」という事実は、ゲーマーにとって最も残酷な宣告である。
ユーザーが直面する現実

本作の真の恐ろしさは、実際にプレイしてみないと分からない「虚無感」にあります。私は指紋がなくなるほどコントローラーを握り込み、数多のテムテムを最終進化させてきましたが、その過程で何度も「私は一体何をしているんだろう?」という自問自答に襲われました。
20分間の作業という名の苦行
想像してみてください。あなたは新しいテムテムをアンロックし、意気揚々と新しいステージに挑みます。しかし、初期状態のテムテムはあまりにも弱く、敵の群れに囲まれると何もできずに沈みます。そこであなたは、前のステージに戻って「20分間の作業」を数回、あるいは数十回繰り返すことになります。
この20分間には、戦略も驚きもありません。ただ画面をぼーっと眺めながら、決まりきったルートをなぞるだけ。しかも、その貴重な時間を費やして得られるのは、ほんの数パーセントのステータス上昇。この「時間の安売り」が、多くのプレイヤーに「即返金レベル」という烙印を押させているのです。
理不尽なランダム性
さらに、プレイ中のランダム要素(RNG)も牙を剥きます。特定の武器を進化させるために必要なアイテムが、レベルアップ時の選択肢に全く出てこない。リロール機能はあるものの回数が極めて少なく、運が悪ければそのランでの20分間は最初から失敗が約束されたドブ板踏みとなります。
特に高難易度の「ハッキングモード」では、一分の隙も許されない状況で、この不条理な抽選に振り回されることになります。プレイヤーの腕前よりも、ダイスロールの結果が全てを決める。それは果たして「ゲーム」と呼べるのでしょうか。
(プレイ時間: 10時間) The way the upgrade “rng” works is infuriating, and is a known phenomenon apparently, where the game just locks in a small pool possibilities for your run. This may sound good on paper, but the reality is that frequently that randomness is needed to have a chance to get an upgrade or item that could save or change your run, and a small pool that is actively curating against you just ruins that.
(翻訳:アップグレードのRNGの仕組みは腹立たしい。どうやらゲーム側でそのランに出現する選択肢を小さなプールに固定しているようだ。理屈の上では良く聞こえるかもしれないが、実際には状況を打破するためのアイテムが必要なのに、絞られたプールのせいでそれが阻害され、楽しみが台無しになっている。)
自由なビルドを謳いながら、実際には「運」という名の見えない檻に閉じ込められている。
それでも支持される理由

ここまで厳しいことばかりを並べてきましたが、それでもなお、本作には抗いがたい魅力があるのも事実です。魂を削って集めたデータを振り返ると、高評価レビューが81%という高い水準を維持している理由が見えてきます。
圧倒的なビジュアルとIPの魅力
第一に挙げられるのは、やはり『テムテム』というIP自体の力です。登場するキャラクターたちは皆個性的で可愛らしく、進化演出のワクワク感は本家さながら。彩り豊かなグラフィックと心地よいBGMが合わさり、ただ歩き回っているだけでも「テムテムの世界にいる」という充足感を与えてくれます。
また、サバイバー系には珍しく「進化」によって見た目が大きく変わるシステムは、育成好きにはたまらない要素です。苦労して育てたお気に入りの子が、戦場を制圧する強力な姿に変貌する瞬間。その一瞬の快楽のために、私たちは何度も不毛な作業に戻ってしまうのです。
協力プレイが生み出す「化け学反応」
そして、本作の真骨頂は協力プレイにあります。ソロではただの作業に感じられた「耐え忍ぶ時間」も、フレンドと一緒なら笑い話に変わります。特に、倒れても味方の助けを待つことができる「ゴーストモード」や、アイテムの共有システムは、他のサバイバー系ゲームにはない「共闘感」を演出しています。
自分一人では突破できない壁も、仲間のスキルと自分のアルティメットを合わせることで粉砕できる。その時の相乗効果(シナジー)こそが、本作が掲げる「Swarm(群れ)」の真髄なのです。
ポテンシャルへの期待
現状ではコンテンツ不足やバランスの悪さが目立ちますが、開発元は頻繁にアップデートを行い、ユーザーのフィードバックを反映させようとする姿勢を見せています。早期アクセスという名目でリリースされている以上、今後の改善次第では「化ける」可能性を秘めている……そんな希望的観測が、多くの「おすすめ」レビューを支えているのです。
欠陥だらけの原石だが、磨き方次第では唯一無二の輝きを放つ可能性を秘めている。
最終評価と購入ガイド
さて、脳裏に焼き付いて離れないテムテムの群れと共に過ごしてきた私、どす恋まん花の結論をお伝えしましょう。
『Temtem: Swarm』は、現状では「人を選ぶゲーム」です。それも、かなり厳しい意味で。テムテムへの深い愛、あるいは不合理な作業を「修行」として楽しめる忍耐強さがない限り、数時間で「低評価」の列に加わることになるでしょう。しかし、もしあなたが「共に理不尽を笑い飛ばせる友人」を持っていて、未完成のゲームが成長していく過程を楽しめるタイプなら、本作は最高の時間泥棒になり得ます。
購入を迷っている方は、以下のチェックリストを参考にしてみてください。
✅ 購入をお勧めする人
- テムテムの世界観やキャラクターデザインに愛着がある人
- 友達と通話しながら、わいわいと協力プレイを楽しみたい人
- 「20分間の作業」の後に得られる、微細な成長に喜びを感じられる忍耐強い人
- 進化システムによるキャラクターの変化を重視する人
❎ 購入を避けるべき人
- 短時間で圧倒的な爽快感を味わいたいソロプレイヤー
- 理不尽な難易度や、運に大きく左右されるゲーム性が苦手な人
- サーバーの不安定さやバグに対して、強いストレスを感じる人
- 「ヴァンパイア・サバイバーズ」のような、サクサクとした進行を期待している人
以上、どす恋まん花がお届けしました。次なる戦場でお会いしましょう!
執筆:どす恋まん花
