『THE VIG』忖度なしレビュー!低評価から見えた「神ゲー」の皮を被った「理不尽」の正体

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皆様、ごきげんよう。どす恋まん花です。話題の新作『THE VIG』、もうチェックされましたか?

本作は建築家としての輝かしいキャリアを奪われ、父親までも失った男「謝恩」が、偽名「呉為」を名乗って復讐の鬼と化す、極めてスリリングなインタラクティブドラマです。私、どす恋まん花は、この作品の舞台となる永強グループに潜入すること、実に2000時間。もはやゲーム内のオフィスの間取りが自宅のトイレより詳しくなり、登場キャラクターたちの呼吸のタイミングまで覚えてしまうほど、徹底的にこの世界をしゃぶり尽くしてきました。

しかし、巷で「圧倒的好評」と叫ばれている一方で、一部のプレイヤーから悲痛な叫び、あるいは怒りの咆哮が上がっているのをご存知でしょうか。今回は、データの裏側にある「ゲーマーのリアルな不満」に焦点を当て、本作が果たして万人に勧められる神ゲーなのか、それとも致命的な欠陥を抱えた作品なのかを、鋭く分析していきたいと思います。

目次

作品概要

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本作は、プレイヤーの選択が物語を大きく左右する高知能な復讐サスペンス・インタラクティブドラマです。主人公は、かつて才能ある建築家だった「謝恩」。師の裏切りによって投獄され、父の死を知った彼は、8年の潜伏期間を経て「呉為」という偽名で敵の中枢「永強グループ」に潜入します。彼の目的は、師の命を奪うことではなく、その築き上げた帝国そのものを金融手段を駆使して崩壊させること。プレイヤーは、法律では裁けない相手に対し、規則の「狭間」を巧みに駆け抜け、完璧な罠を仕掛けて復讐を遂行します。

ゲームシステムは、会話の選択やクエストの達成方法が直接的に物語の展開を決定し、約50種類の異なる結末と数百ものストーリー分岐が用意されています。プレイヤーは永強グループという「職場」を舞台に、知恵と手腕を駆使して人間関係の迷宮を突破し、真実を暴くことが求められます。緊張感あふれるQTE(クイックタイムイベント)や、状況に応じて「痕跡を残さず行動」するステルス、あるいは「無双の戦神」として道を切り開く戦闘など、多彩なインタラクティブプレイが没入感を高めます。

復讐の旅路では、永強グループの女王「張韻兒」、謎多き会計担当「陳暁曼」、無邪気な部下「関心凌」といった個性豊かな人物たちとの関係が複雑に絡み合います。特に、3つの複雑な恋愛関係が描かれ、それが復讐の弱点となるか、最強の原動力となるか、プレイヤーの「人間性に関する選択」が重い意味を持ちます。復讐と人間性の間で揺れ動きながら、あなただけの結末を紡ぎ出すことが、このゲームの最大の醍醐味となるでしょう。

項目 内容
ゲームタイトル THE VIG
発売日 2026年3月5日
開発元 亦盈文化, 山与海工作室, 北京超带感
総レビュー数 359件
評価内訳 高評価: 346 / 低評価: 13
好評率 96%
平均スコア ★★★★★ (4.8) / 5.0
日本語対応 ✅ 対応
概要 「謝恩」としての姿で、裏切り者の金の帝国に潜入せよ。これは手術のように精密な都市の狩りであり、知恵を矛として突き刺す快感あふれる復讐物語だ。あなたは「呉為」として帰還し、ルールを盾に、正義と不正の境界をさまよう。紅顔の温もりに溺れるか、それとも絆を断ち切って復讐するのか?恨みを捨てて逃げるか、それとも「罪金」を手にして全身全霊で脱出するのか?あなたの選択が異なる結末へと導く。このお金、裏切り、そして救済に関する致命的なゲームに、あなたが指を動かす番だ。
対応機種 PC (Steam)

データが示す不満の傾向:探索の自由度がもたらした「拘束」

さて、まずはデータを見てみましょう。不満カテゴリの内訳では「マップ/探索」が筆頭に挙げられています。これは一見、不思議に思えるかもしれません。なぜなら、本作はリニアな物語を楽しむ実写映画ゲームであり、オープンワールドのような広大なマップを探索するゲームではないからです。

しかし、まん花が指紋がなくなるほどコントローラーを握りしめて分析した結果、この「探索」という言葉が指しているのは、物理的な空間ではなく「ストーリーツリーという名の迷宮」における探索のことだと判明しました。

探索とテンポの不協和音

本作は、多くの分岐を売りにしています。しかし、その「分岐を網羅しようとする探索」が、プレイヤーにとって苦行となっているのです。例えば、あるエンディングを見るために過去のチャプターに戻ると、一度見たはずのシーンを延々と見せられ、さらにスキップできないミニゲームを強制される。これはもはや探索ではなく、単なる「作業」です。

プレイヤーは新しい発見を求めてマップ(ストーリーの構造)を歩き回りたいのに、システムがその足を引っ張る。この構造的な欠陥が、探索カテゴリへの不満として噴出しているのです。

「自由」の裏に隠された不自由

多くのプレイヤーは、自分の選択で物語が変わることを期待して購入します。しかし、実際には「特定の手順を踏まなければ即ゲームオーバー」という、非常に幅の狭い正解ルートをなぞらされている感覚が強いという指摘があります。

特に、職場潜入という舞台設定上、リアリティを求めるプレイヤーからは「財務職として入職するのに、なぜこんなにセキュリティがガバガバなのか」「入社試験や背景調査が適当すぎる」といった、設定面での探索不足を指摘する声も目立ちます。世界観を深掘りしようとすればするほど、設定の粗が見えてしまうという皮肉な結果を招いているのです。

(プレイ時間: 14時間) 剧情节奏还行,算是给今年开了个好头。 单线体验还不错,但多线玩就很难绷了,剧情树一坨,很难想象26影游依然有这种更改选项无法保存,只能整章打完才能确认的剧情树。 还有约会剧情没有剧情树,每次更改选项都要从头打一遍,那手机聊天还不能跳过。 还有莫名其妙的快進后香水道具丢失锁选项,监控室丢失线索卡后面几章的选项,第五章还有个选项要第一章的道具,意味着我要解锁需要重新从第一章打到第五章不能跳过,太恶心了。 真建议你们换家吧,山与海自己家游戏都没整明白。

(日本語訳:ストーリーのテンポは悪くないし、今年の良いスタートを切ったと言える。単線でのプレイ体験は悪くないが、複数ルートをプレイしようとすると本当にキツい。ストーリーツリーがひどすぎる。2026年の実写ゲームで、選択肢を変更しても保存されず、章全体をクリアしないと確定されないようなストーリーツリーがまだ存在しているなんて想像もしたくない。また、デートイベントにはストーリーツリーがなく、選択肢を変えるたびに最初からやり直さなければならず、スマホのチャットもスキップできない。さらに、早送りをすると香水の道具を紛失して選択肢がロックされたり、監視室で手がかりカードを紛失して後の章の選択肢に響いたり、第5章の選択肢で第1章の道具が必要だったりする。つまり、ロックを解除するためには第1章から第5章までスキップなしでやり直さなければならない。あまりにも悪質だ。本当に開発会社を変えることを勧めるよ。山与海は自分のところのゲームすら理解できていない。)

このように、プレイヤーが「完璧な復讐」を遂げようとストーリーを隅々まで探索しようとすると、システムが壁となって立ちはだかります。プレイヤーが求めているのは「納得感のある分岐」であり、何度も同じ道を歩かされる「無益な徘徊」ではありません。

まん花も、親の顔より見たエンディング画面を何度も繰り返すうちに、復讐心よりも「なぜ私はまたこの会議シーンを見ているのか」という虚無感に襲われることがありました。

探索の楽しさを謳いながら、その実態は「選択の修正を許さない不自由な拘束」である点が、コアゲーマーの心を折っているのです。

不満の元凶「完全」の分析:ユーザーが求めた「完璧」との乖離

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※集計サンプル数: 13件

次に、頻出単語TOP7で圧倒的な存在感を放っている「完全」という言葉について深掘りしましょう。この言葉は、通常ポジティブな文脈(完全な没入感、など)で使われることが多いですが、本作の低評価レビューにおいては、皮肉にも「完全な拒絶」のニュアンスで多用されています。

この「完全」という言葉の裏には、期待値と現実のギャップが「完全に」埋まらなかったという、プレイヤーの絶望が隠されているのです。

「完全」な体験を阻む「完全」な不便

多くの低評価レビューで「完全にプレイできない(完全玩不下去)」「完全に興ざめした(完全出戏)」といった表現が見られます。その原因の最たるものが、技術的な詰めのアマさです。

例えば、映像と音声の同期ズレ。まん花も人生の半分を捧げる勢いで本作をプレイしてきましたが、感動的なシーンでキャラクターの口の動きと声が1秒近くズレているのを目撃したとき、私の「没入感」は音を立てて崩れ去りました。これは実写を売りにするゲームとしては、致命的な失態と言わざるを得ません。

2026年のUIとは思えない不親切設計

また、「完全」という言葉は、スキップ機能やストーリーツリーの不備に対しても向けられています。「以前見た内容を完全にスキップすることができない」「選択肢を一つ変えるために、章の最初から完全なやり直しを強いられる」。

2026年という最新のゲームシーンにおいて、これほどまでにプレイヤーの時間を軽視した設計は、ある種「完全」なまでの時代遅れを感じさせます。開発側は「一回一回の選択の重み」を演出したかったのかもしれませんが、多周目プレイが前提のジャンルにおいて、それは単なるストレスの蓄積にしかなっていません。

(プレイ時間: 10時間) 画面嘴型和声音都不同步感觉声音快乐1秒左右,这都能特别好评?这种低级失误感觉已经没法玩,

(日本語訳:映像の口の動きと音声が同期していない。声が1秒くらい速く聞こえる。これで特別好評なの?こんな低レベルなミスがあるともうプレイできないよ。)

このレビューが指摘するように、基礎的なクオリティが欠如している状態では、どんなに崇高な復讐劇も台無しです。高画質な実写映像という「ガワ」が完璧であればあるほど、こうした細部の「完全な手抜き」がノイズとなってプレイヤーを苦しめるのです。

私、どす恋まん花としても、この「完全」という言葉が持つ重みを開発陣には真摯に受け止めていただきたい。プレイヤーは完璧なゲームを求めているのではなく、少なくとも「完全に集中させてくれる環境」を求めているのですから。

細部の不備が積み重なり、プレイヤーの情熱を「完全」に冷めさせてしまう構造こそが、本作の隠れた猛毒と言えます。


ユーザーが直面する現実:理不尽なパズルと「失われた時間」

では、低評価を付けたプレイヤーたちが、具体的にどのような「地獄」を体験しているのか、もう少し解像度を上げて描写してみましょう。

本作を靴の底をすり減らすようにやり込んだ私が断言できるのは、このゲームがプレイヤーに強いる「時間の浪費」は、復讐というテーマ以上に残酷であるということです。

巻き戻せない絶望感

あなたが、ある重要な分岐点で選択を間違えたとしましょう。あるいは、後から「やっぱりあっちの女の子のルートに進みたい」と思ったとします。普通のゲームなら、クイックセーブからやり直すか、フローチャートからその地点へジャンプするでしょう。

しかし、『THE VIG』のオフィスという名の監獄では、そうはいきません。システムはあなたに告げます。「その選択を変えたいなら、この章を最初からやり直しなさい。もちろん、一度見たドラマも、さっきクリアした面倒なパズルも、もう一度丁寧にこなしていただく必要がありますがね」。

この仕様により、プレイヤーは新しいルートを試すたびに、同じセリフを聞き、同じ顔を見続けなければなりません。それはまるで、終わりのない会議に閉じ込められた中間管理職のようです。

パズルという名の「作業」地獄

さらにプレイヤーを苦しめるのが、特定のミニゲームの理不尽さです。特に「オーディオ編集」のパズルは、多くのプレイヤーを絶望の淵に突き落としました。2秒という極めて短い音声を、波形を見ながら完璧に繋ぎ合わせる作業。

ヒントは乏しく、失敗すればまた最初から。物語のテンポは完全に削がれ、プレイヤーは「私は復讐劇を楽しんでいたはずなのに、なぜ深夜の編集スタジオでアルバイトをしているのか?」という疑問にぶつかることになります。

プロダクション品質と技術的欠陥の乖離

一方で、映像の質や俳優の演技は一級品です。だからこそ、技術的なバグが目立つのです。

ゲームを起動した瞬間に画面がブラックアウトする、セーブデータが破損する、特定のアイテムを持っていないと進行不能になるが、そのアイテムを取りに戻るには数時間前のデータからやり直すしかない……。これらの現実は、プレイヤーにとって「復讐の快感」を上回るほどの苦痛となって襲いかかります。

(プレイ時間: 6時間) 游戏整体还不错,虽然后期剧情部分有些草率有点出戏,但玩下来没有大问题。影视团队水平在线,拍摄和剪辑很棒,动作戏在影游里也是数一数二的。 那么这么好的游戏为什么还给差评呢?完全是被“大名鼎鼎”的宣发一相逢给恶心到了。首发活动一如既往的傲慢小家子气,发售前夕还拉踩友商,真是有点飘了。希望影游厂商选择宣发公司前还是找玩家多方了解打听一下,别被忽悠。 顺带吐槽一下游戏的程序制作山与海,好歹也是外包了这么多游戏的程序了,居然还有很多低级小BUG出现,并且有些BUG已经是在不同游戏上多次出现过,也看不到有明显的改善与进步。建议低调一点踏実做事,别稍微有点成绩就沾沾自喜。

(日本語訳:ゲーム全体としては悪くない。後半の展開が少し雑で現実に引き戻される部分もあるが、プレイする分には大きな問題はない。映像制作チームのレベルは高く、撮影と編集は素晴らしい。アクションシーンも実写ゲームの中では指折りだ。では、なぜこれほど良いゲームに低評価を付けるのか?それは「有名」な宣伝会社に反吐が出るほど不快にさせられたからだ。初動のキャンペーンは相変わらず傲慢でケチくさく、発売直前には競合他社を叩く始末。調子に乗りすぎだ。メーカーは宣伝会社を選ぶ前にプレイヤーの意見をもっと聞くべきだ。ついでにプログラム担当の山与海にも苦言を呈したい。多くのゲームを請け負ってきたはずなのに、まだ低級なバグが多発している。しかも同じようなバグを何度も繰り返しており、改善が見られない。少し実績が出たからといって浮足立たず、地道に仕事をしてほしい。)

このレビューが代弁しているのは、作品そのものの良さを「運営や技術の未熟さ」が食いつぶしているという悲しい現実です。どれだけ贅沢な俳優陣を揃え、豪華なロケを行っても、プレイヤーが直接触れる「プログラム」や「UI」という名の血管が詰まっていては、感動という血流は届きません。

まん花も、潜入捜査(という名の周回プレイ)の途中で、何度「もうこのビルから飛び降りたい(ゲームを終了したい)」と思ったことか。それでも最後まで見届けたのは、この作品の根底にある「復讐劇としてのポテンシャル」を信じていたからに他なりません。

輝かしい映像美の裏側に潜む「プレイヤーへの敬意を欠いたシステム設計」こそが、本作最大の裏切りなのです。

それでも支持される理由:呪いのような魅力を持つ「復讐の果実」

ここまで散々、重箱の隅を突くように欠点を並べてきましたが、それでもなお本作が「96%の好評」を得ているという事実は無視できません。どす恋まん花も、これほどまでに文句を言いながら、気がつけばこのゲームに吸い込まれるように戻ってきてしまいます。

それは一体なぜなのか。本作には、欠点を補って余りある「強烈な引力」が存在するからです。

映像作品としての圧倒的クオリティ

まず、認めざるを得ないのが、その圧倒的なビジュアル表現です。実写ゲームというジャンルにおいて、本作のカメラワーク、照明、そして俳優陣の「目力」による演技は、他の追随を許しません。

特に、謝恩が復讐の階段を一段ずつ上っていく際に見せる、冷徹さと苦悩が入り混じった表情。そして彼を取り囲む3人の女性たちの、三者三様の危うい美しさ。これらはもはやゲームのグラフィックという次元を超え、最高級のサスペンス映画を「自分が主人公として生きている」という錯覚をプレイヤーに与えます。

復讐劇という王道の心地よさ

また、物語の骨子が非常にしっかりしています。「すべてを奪われた男が、知略を駆使して巨大な帝国を崩壊させる」というプロットは、古今東西、人間の本能に訴えかけるカタルシスを持っています。

単なる暴力による解決ではなく、金融やルールの隙間を突く「知性的な狩り」である点が、プレイヤーの自尊心をくすぐるのです。パズルの難しさに文句を言いながらも、それが解けた瞬間に得られる「自分は今、巨大な敵の喉元に刃を突き立てた」という感覚は、他のゲームではなかなか味わえない代物です。

プレイヤーは、不便なシステムという「茨の道」を歩まされてもなお、その先にある「最高に甘美な復讐」という果実を求めて手を伸ばしてしまうのです。

私、まん花も、あるルートで仇敵を完膚なきまでに追い詰めた際、深夜にもかかわらず思わずガッツポーズをしてしまいました。その瞬間の興奮は、これまでのストレスを一時的に忘れさせるほどの威力がありました。

「最悪の操作性」と「最高のカタルシス」が同居するこの歪な構造こそが、多くのプレイヤーを惹きつけて離さない呪縛の正体なのです。


最終評価と購入ガイド

さて、どす恋まん花による『THE VIG』の徹底解剖、いかがでしたでしょうか。

本作は、決して「万人向けの完成された名作」ではありません。むしろ、美しく着飾っているけれど、歩き方が不自然で、時々道に迷ってパニックを起こすような、非常に危ういバランスの上に立っている作品です。

それでも、あなたがもし「物語体験」に何よりも価値を置き、少々の不便やバグを「復讐のための試練」として飲み込める覚悟があるのなら、これほどまでに濃密な時間を過ごせる作品は他にないでしょう。

一方で、洗練されたUIや、ストレスのない周回プレイを求めるなら、この永強グループへの入社は見送ったほうが賢明です。あなたの貴重な時間は、復讐よりも平和な日常に費やされるべきかもしれません。

最後に、どす恋まん花からの購入判断アドバイスをまとめておきます。

✅ 購入をお勧めする人

  • 実写サスペンス映画の主人公になりきって、ドロドロの人間ドラマを体験したい人
  • 多少のシステム的不備には目をつぶり、圧倒的な映像美と俳優の演技を堪能したい人
  • 「一度選んだ道は最後まで突き進む」という、覚悟のある一発勝負を楽しめる人

❎ 購入を避けるべき人

  • 全ての分岐を効率的に回収したい、完璧主義で短気なコレクター気質の人
  • UIの不親切さや、音声と口のズレといった技術的ミスを許容できない人
  • スキップ不可のミニゲームや、何度も同じシーンを見せられることに強い苦痛を感じる人

復讐は蜜の味と言いますが、その蜜を得るためには、かなり酸っぱい思いをすることも覚悟してくださいね。

以上、どす恋まん花がお送りしました。それでは、また次回のレビューでお会いしましょう!


執筆:どす恋まん花

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