The Walking Tradeレビュー|低評価レビューの裏に隠された「地獄の在庫管理」と廃人が愛する魔力

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どうも、皆さん。人気ゲームライターのどす恋まん花です。

本日お届けするのは、今Steamの海で異彩を放ち、賛否両論の嵐を巻き起こしている『The Walking Trade』の徹底レビューです。本作を2000時間やり込んでいるまん花からすれば、このゲームは「愛すべき欠陥品」であり、「中毒性の高い泥沼」でもあります。

本作は一見、よくある「ゾンビサバイバル+店経営」に見えます。しかし、その実態は物理演算の暴走と、言うことを聞かないAI、そして消えるアイテムとの果てなき闘争なのです。今回は、データと実体験に基づき、なぜこのゲームに「低評価」が突きつけられるのか、その真実に鋭く切り込んでいきましょう。

目次

作品概要

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「ウォーキングトレード」は、ゾンビが蔓延する終末世界を舞台に、店舗経営とサバイバルアクションが融合したユニークなゲームです。

プレイヤーは、ゾンビが徘徊する混沌とした世界で自分のお店を経営します。店内のスペース、美観、機能性のバランスを考慮しながらレイアウトをデザインし、商品を棚に並べて価格を設定。来店する顧客のニーズを満たし、彼らが無事に買い物を終えられるよう気を配ることが経営の基本となります。

しかし、外の世界はゾンビの脅威に満ちており、お店は定期的に襲撃や大群の標的となります。プレイヤーは近接武器や銃器を手に取り、時にはバリケードやトラップを設置するなど、戦略的な防衛策を講じて店の安全を守るアクション要素も体験します。クラフトステーションを解放すれば、武器やツールの作成、店のアップグレードが可能となり、生存戦略の幅が広がります。

物資の調達、接客、店の警備といった様々な業務をこなすため、生存者を雇い、彼らの装備やモチベーションを維持する人材マネジメントも重要なシステムです。

ゲーム内でのあなたの選択が店の評判と将来を大きく左右します。慈悲深い店主としてコミュニティを助けるか、あるいは利益を追求して価格をつり上げ、集落の破壊すら厭わない日和見主義者となるか。その決断によって、お店に訪れる客層やゲームの展開は劇的に変化します。

「ウォーキングトレード」では、お店の建設、運営、防衛、そして倫理的な選択のすべてが、黙示録におけるあなたの生き残りに直結します。繁栄を目指し、この混沌とした世界で商売とサバイバルを両立させましょう。

項目 内容
ゲームタイトル The Walking Trade
発売日 2026年3月5日
開発元 Microwave Games
総レビュー数 419件
評価内訳 高評価: 340 / 低評価: 79
好評率 81%
平均スコア ★★★★☆ (4.1) / 5.0
日本語対応 ✅ 対応
概要 ゾンビの黙示録でお店を経営しよう!電池を交換し、在庫を作り、スタッフを管理し、アンデッドの大群を撃退しよう。ヒーローになるのか、それともどんな犠牲を払っても利益を得るのか?あなたの選択があなたの店、そして運命を左右する。
対応機種 PC (Steam)

データが示す不満の傾向:バグの波状攻撃

さて、まずは提示されたデータから見ていきましょう。不満カテゴリの内訳を見ると、「バグ/最適化」が43件と圧倒的な1位を記録しています。これは、まん花が人生の半分を捧げたこのゲームの歴史において、避けては通れない壁でもあります。

なぜ「バグ」がここまで嫌われるのか

本作におけるバグは、単に「グラフィックが乱れる」といった可愛いものではありません。プレイヤーの努力を数秒で無に帰す「進行不能系」の致命傷が多いのです。データ2の頻出単語を見ても、「Bug」や「Bugs」が上位を占めており、プレイヤーがいかにデバッグ作業に追われているかが透けて見えます。

特に多いのが、物理演算の暴走によるアイテム消失です。棚に並べたはずの貴重な食料が、隣のアイテムと干渉して空の彼方へ飛んでいく。あるいは、地面を突き抜けて地球の裏側まで旅に出る。経営ゲームにおいて「商品が消える」というのは、売上の消失だけでなく、プレイヤーのやる気すらも消し飛ばす破壊力を持っています。

期待と現実の乖離

さらに、最適化不足によるクラッシュも深刻です。オートセーブが「就寝時」に限定されているため、一日の終わりにクラッシュしようものなら、その日の苦労は文字通り「なかったこと」になります。この不親切極まる仕様が、特にプレイ時間の短い層に「即返金」を決意させる要因となっているのは明白です。

(プレイ時間: 11時間) Multiple run ending bugs and baffling design choices. I strongly advise waiting to see if these issues are ironed out before considering a purchase. This is still raw chief.

(日本語訳:複数の進行不能バグと不可解なデザイン選択。購入を検討する前に、これらの問題が解決されるのを待つことを強くお勧めします。これはまだ未完成ですよ。)

このレビュアーの言う通り、本作は「荒削り(Raw)」という言葉が生ぬるいほど、システムが噛み合っていない瞬間があります。プレイヤーは店主としてゾンビと戦う前に、まずゲームの不具合という名の「透明な怪物」と戦わなければならないのです。

ゲーム開発において、野心的な物理演算を採用するのは素晴らしいことですが、それがプレイヤーのストレスに直結してしまっては本末転倒でしょう。特に店舗経営という「整理整頓」が美徳とされるジャンルにおいて、物理演算によるカオスは、しばしば楽しみよりも苦痛を上回ります。

本作におけるバグはもはや「スパイス」ではなく、メインディッシュを台無しにする「異物」として機能してしまっています。

不満の元凶「Items」の分析:在庫管理という名の拷問

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※集計サンプル数: 79件

次に注目すべきは、頻出単語で堂々の1位(50回)に輝いた「Items」という言葉です。経営ゲームですからアイテムが重要なのは当然ですが、これほどまでに言及されるのは、その「扱いづらさ」に原因があります。

アイテム管理の構造的欠陥

本作のアイテム管理は、控えめに言って「嫌がらせ」のレベルに達しています。まず、チェストや箱の中身を確認するインターフェースが貧弱で、どれが何個あるのかを一目で把握することが困難です。さらに、アイテムを箱から取り出す際の挙動が「最後にいれたもの」ではなく「最初に入れたもの」から出てくるなど、直感に反する設計が目立ちます。

また、スキルのアップグレードによってアイテムの所持上限を増やしても、セーブデータをロードすると「初期上限を超えた分のアイテムが消滅する」という、目を疑うようなバグも報告されています。まん花が親の顔より見た画面の中では、こうした「アイテムとの不毛な格闘」が常に繰り広げられてきました。

物流の崩壊とストレスの蓄積

プレイヤーが苦労して集めてきた「Items」は、雇用した店員(AI)によってさらに悲惨な目に遭わされます。清掃員として雇ったNPCが、良かれと思って棚の商品を並べ替えるのですが、そのロジックが支離滅裂。冷蔵庫に入れるべきものを普通の棚に置き、貴重な武器をゴミ箱に投げ捨てる……。この「AIによるテロ行為」が、アイテム管理のストレスを極大化させています。

(プレイ時間: 23時間) The boxes when picking items stack to 8 and when you get your skills to carry 15, the game will glitch or hiccup once the next day starts or when you start up a save which will delete any items in boxes that aren’t 1-8 making a good 7 items tops just vanish.

(日本語訳:アイテムを拾う際、箱のスタックは8個までですが、スキルで15個まで持てるようにしても、翌日が始まるかセーブをロードするとバグが発生し、1~8番目以外のアイテムが消えてしまいます。せっかくの7個のアイテムが消滅するのです。)

このレビューが指摘するように、成長要素(スキルアップ)が逆にアイテム喪失のリスクを高めるという、皮肉な逆転現象が起きています。苦労してスキルを上げ、より多くの物資を運ぼうとすればするほど、システム側のバグに足をすくわれるという構造は、ゲーマーにとってこれ以上の屈辱はありません。

アイテムの一つ一つに物理演算が乗っているため、床に置いただけで爆発散乱したり、壁の中にめり込んだりする様は、もはやコメディです。しかし、それが自分が1時間かけて集めたレア素材だった場合、笑い話では済みません。

「Items」という言葉がこれほど頻出するのは、それが「喜び」ではなく「紛失と混乱の象徴」だからに他なりません。


ユーザーが直面する現実:虚無と理不尽の24時間

ここからは、低評価レビューから透けて見える「プレイヤーの悲惨な日常」を、より解像度を上げて描写してみましょう。指紋がなくなるほどコントローラーを握りしめてきた私には、彼らの叫びが痛いほど分かります。

AIという名の無能な味方

あなたは店主として、生き残るために必死で働きます。朝起きて、店の周りに湧いたゾンビを掃討し、散らばった箱を回収する。そこまではいいでしょう。問題は「雇用」というシステムが機能し始めた瞬間から始まります。

レジ打ちを頼んだはずの店員は、客が列を作っているのに突如として空を見つめてフリーズします。警備員は目の前でゾンビが客を貪っているのに、壁に向かって歩き続けます。そして清掃員は、あなたがミリ単位で調整して並べた棚を、竜巻のごとく荒らして去っていきます。これらはすべて「仕様」ではなく、調整不足のAIが引き起こす惨劇です。

偽りの広告と期待の裏切り

一部のプレイヤーは「自分で廃墟を探索し、物資を調達する」という体験を期待して購入しました。しかし、蓋を開けてみれば、探索は「メニュー画面からNPCを派遣するだけ」のボタンポチポチ。プレイヤーが実際に行けるのは、狭い店舗とその前の駐車場だけです。この「探索感の欠如」が、多くのオープンワールド・サバイバル好きに冷や水を浴びせました。

(プレイ時間: 5時間) The player can hire a team which will scavenge for the player – which takes away the whole point of the game. Sending NPCs to scavenge is just gambling with the percentages. The problem is, one scavenge takes about 4 in-game hours, which would get around 4 scavenges per day. However, this is bugged and the scavenging will bring 1 or 2 boxes of loot.

(日本語訳:プレイヤーはチームを雇って探索させることができますが、これがゲームの本来の意義を奪っています。NPCを派遣するのはただの確率のギャンブルです。問題は、1回の探索に4時間かかり、1日4回しかできないのに、バグで1、2箱しか戦利品を持ってこないことです。)

このレビュアーが憤るように、「自分でリスクを冒して物資を持ち帰る」というサバイバルの醍醐味が削ぎ落とされている点は致命的です。プレイヤーができることは、店の前でゾンビを叩きながら、無能なAIが幸運にもバグらずに帰ってくるのを祈るだけという、極めて受動的なプレイを強いられるのです。

さらに、睡眠の概念も理不尽です。夜になると強制的に眠気に襲われ、作業を中断させられます。貴重なアイテムを拾っている最中でも、画面が暗転して強制就寝。翌朝起きると、拾いかけのアイテムはバグで消えている。この「プレイヤーの自由を奪う時間制限」と「バグ」のコンボは、まさに地獄の様相を呈しています。

このゲームの真の恐怖はゾンビではなく、プレイヤーの時間を無慈悲に奪い去る「不自由なシステム」にあります。

それでも支持される理由:終末世界の「店主」になる愉悦

ここまで散々ボロクソに書いてきましたが、それでも本作の評価は「81%の好評」を維持しています。Steamアカウントが悲鳴を上げるほど本作に触れてきたまん花からすれば、この数字もまた納得の結果なのです。なぜなら、このゲームには他では味わえない「独自の快感」があるからです。

自由すぎる「商売」の形

本作の最大の魅力は、終末世界における「倫理観の欠如」を許容するシステムです。
普通に商売をしてバッテリー(通貨)を稼ぐのも良いですが、あまりにも高いバッテリーを持っている金持ちの客が来たら……? そう、背後から一撃を加え、その所持金をすべて奪い取ることも可能なのです。もちろん評判は下がりますが、そんな「悪徳店主」としてのロールプレイができる点は、多くのプレイヤーを惹きつけてやみません。

また、店員に武器を持たせて「最強の要塞」を築き上げるプロセスも中毒性があります。ミサイルランチャーを持たせた店員がゾンビ(と、ついでに他の店員や客)を爆破する光景は、カオスそのもの。その「しっちゃかめっちゃか感」が、バグすらも笑いに変えられる懐の深いプレイヤーには刺さっているのです。

「不便さ」がもたらす達成感

今の洗練されたゲームに慣れた層からすれば、本作の操作性は苦行でしょう。しかし、一昔前の「不親切なPCゲーム」を知る世代には、この不自由さが逆に「やりがい」として機能しています。
物理演算に怯えながら慎重に缶詰を並べ、ようやく完成した棚を眺める喜び。襲撃をギリギリで凌ぎ切り、返り血を浴びながらレジを打つ充実感。この「生活感のある終末」は、間違いなく本作にしかない強みです。

効率化されただけの経営シミュレーターでは味わえない、「泥臭い生存と商売」がここには確実に存在しています。

バグが多いのは事実ですが、開発者が頻繁にパッチを当てている姿勢も評価されています。プレイヤーの声を聞き、少しずつ、本当に少しずつですが改善されていく過程を、親のような目で見守っているコミュニティがあるのです。この「未完成品を一緒に育てている感覚」が、高い好評率の裏付けとなっているのでしょう。

欠陥だらけで、理不尽で、ゴミ屋敷のようなゲーム。だが、そこには間違いなく「魂」が宿っています。


最終評価と購入ガイド

さて、結論です。
『The Walking Trade』は、現時点では「極上のクソゲー」であり、「可能性を秘めた未完の傑作」でもあります。

本作は、プレイヤーに「忍耐」を求めます。消えるアイテムに激怒せず、あらぬ方向へ走っていく店員を優しく見守り、数分おきに発生するスタックを笑い飛ばせる……そんな広い心を持つ「デジタル・ウェイストランドの住人」であれば、これほど楽しめるゲームも他にないでしょう。

逆に、1分1秒を効率的にプレイしたい、バグ一つ許せないという潔癖なゲーマーには、絶対にオススメしません。あなたは最初の1時間で、怒りのあまりモニターを破壊することになるでしょう。

どす恋まん花としては、このカオスをぜひ一度体験してほしい。ですが、まずは以下のチェックリストを確認してから、財布と相談してくださいね。

✅ 購入をお勧めする人

  • 物理演算による予測不能なカオスや、カオスな状況を楽しめる人
  • 「善人」としても「悪党」としても振る舞える自由なロールプレイが好きな人
  • 開発途上のゲームを応援し、改善を待つプロセスを楽しめる忍耐強い店主

❎ 購入を避けるべき人

  • アイテムが消える、キャラが埋まるといった進行上のバグを一切許容できない人
  • 「経営」よりも「スタイリッシュなゾンビアクションや探索」を重視する人
  • 説明不足なシステムや、不便なUIに対して強いストレスを感じやすい人

それでは、皆さんのショップに、今日も(バグっていない)お客様が来ることを祈っております。
どす恋まん花でした!


執筆:どす恋まん花

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