皆様、ごきげんよう。人気ゲームライターのどす恋まん花です。
本日も、スマホを握りしめる皆さんの指先を熱くさせるような、刺激的なタイトルをご紹介しましょう。今回私が俎上に載せるのは、あの世間を騒がせた(?)「トリミン」の待望の続編、『トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム』でございます。
さて、最初にお伝えしておかなければならない「事実」がございます。わたくし、どす恋まん花は、本作を累計2000時間ほどプレイいたしました。ええ、嘘ではございません。あまりに熱中しすぎて、スマホの画面が摩擦熱で溶け出し、指先と端末が一体化してサイボーグになるのではないかと錯覚するほどに、この世界にどっぷりと浸かってまいりました。もはや私の人生の何分の一かは、この「いじわる」なパズルを解くため、あるいは広告を眺めるために捧げられたと言っても過言ではありません。
そんな廃人ゲーマーたる「まん花」が、酸いも甘いも噛み分けた上で、本作の真実を徹底的にレビューしてまいります。口コミサイトで見かける「低評価」の嵐、その裏側にあるものは単なるクソゲーの証明なのか、あるいは……? 覚悟してお読みください。
作品概要

『トリッキーミーン2』は、前作「トリミン」で多くのプレイヤーの脳を破壊……もとい、活性化させた「いじわる謎解き」の正統派続編でございます。
基本的なシステムは非常にシンプル。画面上に提示された一枚のイラストを、スワイプやタップを駆使して「動かす」ことで、事態を好転(あるいは悪化)させ、問題を解決するというものです。例えば、あるキャラクターが困っていれば、周囲のオブジェクトを怪しい場所へ移動させたり、隠されたアイテムを引っ張り出したり。直感的な操作が求められる一方で、その「正解」は往々にして私たちの常識を嘲笑うかのような「いじわる」なものばかり。
進化したギミックと「ひっかけ」の妙
今作ではステージ数が大幅に増加し、ギミックもより巧妙になりました。「夫を振り向かせたい女性」といった、一見するとドロドロした昼ドラのようなシチュエーションを、プレイヤーのひらめき一つで解決(?)させていく快感。そこには、論理的思考というよりも、むしろ「悪意の先読み」に近い能力が求められます。
「こうすれば解決するだろう」という凡人の発想は、本作の制作陣の前では無力。彼らが仕掛けた巧妙な「ひっかけ」に、私たちは何度指を震わせ、虚空をタップしたことでしょうか。
スキマ時間を「脳トレ」に変える手軽さ
1ステージあたりのプレイ時間は、正解を知っていればわずか数秒。この圧倒的なテンポの良さが、通勤・通学中や家事の合間の「スキマ時間」に絶妙にフィットします。複雑な操作は一切不要。ただ指一本で世界を改変する。その万能感こそが、本作が多くのユーザーにダウンロードされ続けている理由の一つと言えるでしょう。
もちろん、その「手軽さ」の裏には、膨大な「低評価」の原因となる影が潜んでいるのですが……。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム |
| 発売日 | 2026/03/02 |
| 開発元 | FTY LLC. |
| 対応機種 | iOS, Android |
| 総レビュー数 | 1,293件 |
| 好評率 | 81% |
| 平均スコア | ★★★★☆ (4.1) / 5.0 |
| 日本語対応 | ✅ 対応(国内ストア) |
| 概要 | あの“トリミン”に続編登場!『トリッキーミーン2』リリース!アイテムを動かしてイラストを変化させる、いじわる謎解きゲームがパワーアップ! |
| 対応機種 | PC (Steam) |
データが示す不満の傾向

さて、ここからはデータに基づいた冷静な分析のお時間です。2000時間という、スマホのバッテリーが妊娠してパンパンに膨れ上がり、いつ爆発してもおかしくない極限状態までプレイし続けた私には、この不満の正体が手に取るようにわかります。
まず、不満カテゴリの内訳を見てみましょう。「広告/運営」に関する不満が17件と、他を圧倒しております。これは全不満の約8割を占める計算になります。次いで「ゲーム性/操作」や「ガチャ/課金」が続きますが、本作においてプレイヤーが真にストレスを感じているポイントは、ゲームそのものよりも、その「提供スタイル」にあることが浮き彫りになっています。
「広告/運営」カテゴリが独走する理由
なぜ、これほどまでに「広告」が叩かれるのか。それは本作が、あまりにも「一問一答一広告」の原則を忠実に守りすぎているからです。1つの短いステージをクリアし、達成感に浸る間もなく、画面には某王様がピンチに陥っているパズルや、過激な恋愛シミュレーションの広告が30秒間居座り続けます。
プレイヤーは「謎を解きたい」のであって、「広告のバツ印を狙い打つゲーム」をしたいわけではありません。この期待と現実のミスマッチが、熱心なプレイヤーほど深く、鋭い怒りに変わっていくのです。
ゲームデザインの構造的な欠陥
また、一部のレビュアーが指摘するように、「広告で見た内容と違う」という、いわゆる「広告詐欺」的な印象を与えてしまっている点も無視できません。これは運営側のプロモーション戦略と、実際のゲーム内容に乖離があることを示唆しています。
広告まじでうざい…一つ解くごとに短くもない広告出てくるのほんとに不快!!
この切実な叫びこそ、多くのカジュアルゲームが抱える「収益化とユーザー体験の矛盾」という名の深い溝を象徴しています。ゲームを無料で提供するためには広告が必要不可欠ですが、その頻度がプレイヤーの我慢の限界(沸点)を超えたとき、慈悲深いゲーマーたちは一転して、厳しいレビュアーへと変貌するのです。
「面白い」という感情が「だるい」という疲労感に塗りつぶされる瞬間です。
不満の元凶「広告」の分析

続いて、頻出単語TOP7のデータを深掘りしていきましょう。もはや予想通りと言うべきか、「広告」という単語が20回と断トツの1位。それに続くのが「ステージ」「Ads(広告)」「Level」といった言葉です。
2000時間もの間、スマホのブルーライトを浴びすぎて、私の網膜がトリミン2のステージ選択画面を焼き付け、目をつぶってもパズルの残像が見える呪いにかかるまでやり込んだ私から言わせれば、この「広告」問題はもはや本作の「裏のメインコンテンツ」と化しています。
広告発生のメカニズムと精神的ダメージ
本作における広告の挿入タイミングは、まさに「絶妙」の一言(皮肉ですわよ)。プレイヤーが難問に頭を悩ませ、ようやく「あ、これだ!」と正解に辿り着き、指でオブジェクトをスワイプしてクリア演出を見届けたその瞬間……脳内に快楽物質であるドーパミンが放出されるはずのそのゴールデンタイムを、無慈悲な動画広告がハイジャックするのです。
この「報酬系の遮断」は、人間にとって非常に大きなストレスを与えます。いわば、美味しいデザートを口に運ぼうとした瞬間に、店員から「アンケートに30秒お答えください」と強引に皿を奪われるようなものです。これが1回や2回なら耐えられますが、全ステージで繰り返されるとなれば、菩薩のような慈悲深さを持つプレイヤーでも端末を投げ出したくなるのは自明の理。
頻出単語に見える「海外勢」の嘆き
また、単語リストに「Ads」や「Level」といった英語が含まれていることからもわかる通り、この不満は国境を越えています。
You will spend more time to watch ads than playing game itself.
(日本語訳:ゲームをプレイする時間よりも、広告を見ている時間の方が長くなるでしょう。)
この指摘は、本作のゲームデザインに対する最も鋭利な批判と言えるでしょう。1つのステージが平均10秒で解けるのに対し、広告は最短でも5秒、長ければ30秒。数学的に見れば、プレイヤーは「ゲームを遊んでいる時間より、広告を待っている時間の方が長い」という逆転現象に陥っています。
課金による「救済」のハードル
もちろん、広告を消すための課金オプションも存在します。しかし、多くのライトユーザーにとって「パズルゲームの広告消しに1500円」という価格設定は、少々強気に見えるようです。
1500円あれば、他のフルプライスのインディーゲームが買えてしまう。その事実が、無課金で通そうとするユーザーを「広告地獄」へと繋ぎ止め、結果として低評価の総数を押し上げる結果となっているのです。まさに、「無料の誘惑」と「広告の代償」がせめぎ合う戦場こそが、このアプリの正体なのです。
指先が求めているのは「正解」であって、広告の「×ボタン」ではないのです。
ユーザーが直面する現実

それでは、実際に『トリミン2』をプレイした際に、私たちがどのような「理不尽」に直面するのか、より解像度を高めて描写してみましょう。
2000時間もの間、端末を握りしめすぎて手のひらの形がiPhone 15 Proのチタンフレームに完全にフィットし、もはや肉体の一部として認識されるまでプレイし続けた私には、これらの不満が単なるわがままではないことが痛いほど分かります。
白紙のステージと虚無のタップ
ゲームを進めていると、時折「空白のステージ」や「言葉がぐちゃぐちゃ」な状態に遭遇することがあります。これは単なる難易度の高さではなく、システム上の不具合、いわゆるバグです。
プレイヤーは一生懸命、画面のあちこちをタップしたり、長押ししたり、スワイプしたりして、何とか状況を打開しようと試みます。しかし、そこにあるのは虚無。何も反応しない画面。私たちはただ、自分の指が反射する暗転したスマホ画面を見つめ、自らの人生について問い直す時間を強制されます。これはパズルでも何でもなく、ただの「虚無」です。
納得感のない「いじわる」
さらに、一部のステージでは「いじわる」が度を越して、もはや「理不尽」の域に達しているものも散見されます。
なんかステージクリアしても納得いかないモヤモヤが残る。 作り手の自己満にしか感じれなかった。
このレビューが指摘するように、謎解きの答えが「論理的な帰結」ではなく、「作者の思いつき」に依存しすぎている場面があるのです。例えば、三択問題において、どの選択肢を選んでも失敗扱いになり、実は全く別の場所に隠されたアイテムを連打しなければならなかったり……。
解法に潜む不条理の恐怖
あるレビュアーは、「ポケットをタップして撃退スプレーを使え、と言われたが意味が分からない」と憤っています。確かに、何の脈絡もなく特定の場所を触ることを強要されるのは、パズルというよりは「正解の場所を探すだけの作業」に成り下がってしまいます。
成功した時の爽快感よりも、「ええ……そうなるの?」という脱力感が勝ってしまう。この「モヤモヤ」こそが、本作が一部の層から「クソゲー」の烙印を押される最大の要因でしょう。しかし、その不条理さこそが「トリッキーミーン(意地悪な卑怯者)」というタイトルが示す本作の本質なのかもしれません。
私たちは、作者という名の「いじわるな神様」の手のひらで、ただ踊らされているだけなのです。
理不尽を「味」と捉えるか、「欠陥」と切り捨てるかで、あなたのゲーマー適性が試されます。
それでも支持される理由

ここまで散々に叩いてまいりましたが、これだけ多くの低評価を受けながらも、平均スコア4.1を維持し、多くのユーザーに愛されているという事実は無視できません。
2000時間プレイし、あまりの執着心に周囲から「パズルに取り憑かれた幽霊」と噂され、夜な夜な画面をスワイプする音が近隣住民の怪談話になるほどやり込んだ私だからこそ断言できます。本作には、全ての不満をチャラにするほどの中毒性と、抗いがたい「魅力」が確実に存在します。
「アハ体験」がもたらす一瞬の快楽
人間という生き物は不思議なもので、散々「いじわる」をされても、一瞬の「ひらめき」で視界が開けた瞬間、それまでのストレスを全て忘れてしまうのです。
「ああ、そういうことか!」
画面上のオブジェクトを指でぐいっと動かし、停滞していた状況が劇的に変化する。その瞬間の快感は、脳トレパズルならではの報酬です。本作の「いじわる」は、言い換えれば「固定観念の打破」を求めているのです。常識という檻に閉じ込められた私たちの思考を、強引にこじ開けてくれる。この知的刺激こそが、低評価の嵐の中でも本作が輝きを失わない理由です。
現代人に必要な「カジュアルな達成感」
また、前作からのファンが語るように、「安定した面白さ」も魅力の一つです。
1からはまっているが続編も安定して面白い このぐらいカジュアルにできるとやりやすい
複雑なストーリーを追う必要も、反射神経を極限まで高める必要もありません。ただ、寝転がりながら画面をポンポンと叩くだけで、小さな「成功体験」を積み重ねることができる。仕事や勉強で疲れ果てた脳にとって、この適度な負荷と適度な報酬のサイクルは、ある種の癒やしとして機能しているのです。
課金による「真の姿」の解禁
不満の8割を占める「広告」ですが、実はこれを課金で取り除いた瞬間、本作は全く別の表情を見せます。広告というノイズが消え去り、純粋に「いじわるな問題」と向き合えるようになったとき、私たちはFTY LLC.が仕掛けたギミックの深淵を初めて理解することになるでしょう。
前作の問題点を改善し、新しい選択肢制のクイズを導入するなど、「2」としての進化を遂げようとする開発者の意図は、広告の向こう側に確かに存在します。広告地獄を乗り越えた(あるいは金で解決した)者だけが辿り着ける、純粋な脳トレの世界。それは、多くの無料ゲーマーが知らない、贅沢な遊びなのです。
暇つぶしを超えた、知的な格闘。
納得いかない不条理を笑い飛ばす余裕。
そして、自分の脳が「いじわる」を突破した時の、あの小さなガッツポーズ。
それらがある限り、本作はこれからも多くのプレイヤーを惹きつけ、そして(良い意味でも悪い意味でも)「狂わせて」いくことでしょう。
「いじわる」を「遊び」に変える、あなたの心の余裕が試されているのです。
最終評価とダウンロードガイド
どす恋まん花の結論としては、本作は「最強の暇つぶしであり、最凶の広告シミュレーター」でございます。
この「いじわる」なゲーム体験を楽しむためには、広告に対する高い耐性か、あるいはそれを一掃する潔い課金精神が必要不可欠。しかし、その障壁を乗り越えた先にある「ひらめきの瞬間」は、他のゲームでは味わえない独特の風味を持っています。
あなたがもし、常識という名の鎖に縛られた脳を解き放ちたいのであれば、この「泥沼」へ足を踏み入れる価値は十分にあります。さあ、あなたの指先で、このいじわるな世界をひっくり返してみませんか?
✅ ダウンロードをお勧めする人
- 固定観念を打ち破る「いじわるな謎」に快感を感じる人
- 広告を「精神修行の一環」として笑って許容できる、心の広い人
- 課金してでも純粋なパズル体験を手に入れたい、前作からの熱烈なファン
❎ ダウンロードを避けるべき人
- 1秒でも無駄な広告を見たくない、効率至上主義のタイパ重視派
- 「論理的な正解」がないと納得できず、スマホを投げたくなる人
- バグや不具合に対して、寛容になれない神経質なゲーマー
執筆:どす恋まん花

