こんにちは、人気ゲームライターのどす恋まん花です。
本日ご紹介するのは、巷で「いじわるすぎる」と話題のパズルゲーム、『トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム』でございます。本作において、まん花は実に2000時間という、もはや悟りを開き、端末のバックライトが網膜の奥底まで焼き付き、親の顔よりもスマホの液晶画面を見つめる時間が長くなってしまったほどの修羅の道を歩んでまいりました。もはや私の指先はタップの衝撃に耐えかねて、指紋が消失し鏡面仕上げの芸術品のようになっております。
そんな廃人ゲーマーであるどす恋まん花が、本作に寄せられる辛辣な低評価の声と、それとは裏腹に多くのユーザーを惹きつけてやまない「魔力」の正体を、データに基づきつつも独自の視点でえぐり出していきたいと思います。
作品概要

『トリッキーミーン2』は、イラストの一部をスライドさせたりタップしたりして、状況を変化させ、トラブルや悩みを解決していく「ひらめき系謎解きゲーム」です。前作で好評を博した「画面に直接触れて仕掛けを動かす」という直感的な操作性はそのままに、ステージ数やギミック、演出面が大幅にパワーアップして帰ってきました。
ひらめきが鍵を握るパズル体験
ゲームの目的は、日常生活で起こるちょっとしたトラブルの解決です。例えば「夫を振り向かせたい妻を助ける」といった、一癖あるユニークなお題に対し、画面上のアイテムをスライドさせたりタップしたりして、隠された正解を導き出します。
このゲームの肝は、決して「論理的」なだけの思考では辿り着けない結末にあります。一見すると絶望的な状況も、画面の隅にある小さなアイテムをスワイプしてみたり、登場人物の持ち物を長押ししてみたりすることで、劇的な変化が訪れます。プレイヤーの固定観念をあざ笑うかのような「いじわる」な仕掛けこそが、本作のアイデンティティなのです。
前作から進化したポイント
最大の特徴は、プレイヤーの意表を突く「ひっかけ要素」の強化です。一筋縄ではいかない難問が待ち受けており、柔軟な発想力が試されます。無事に問題を解決できた時の演出もより豪華に進化しており、パズルが解けた瞬間の爽快感は格別です。
1ステージが短く、ちょっとしたスキマ時間に遊べるため、毎日の脳トレにも最適。前作のファンはもちろん、初めての方でも気軽にひらめき力を試せる、遊びごたえ抜群のタイトルといえるでしょう。
日常の常識を捨て去った者だけが、この「いじわる」な世界の真実に辿り着けるのです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム |
| 発売日 | 2026/03/02 |
| 開発元 | FTY LLC. |
| 対応機種 | iOS, Android |
| 総レビュー数 | 3,525件 |
| 好評率 | 80% |
| 平均スコア | ★★★★☆ (4.0) / 5.0 |
| 日本語対応 | ✅ 対応(国内ストア) |
| 概要 | あの“トリミン”に続編登場!アイテムを動かしてイラストを変化させる、いじわる謎解きゲーム。 |
| 対応機種 | PC (Steam) Nintendo Switch |
データが示す不満の傾向

さて、ここからはデータに基づいた冷静な分析のお時間です。本作は平均スコアこそ4.0と高水準を維持していますが、その裏側に渦巻く低評価の嵐を無視することはできません。
不満カテゴリの内訳を見ると、驚くべき結果が出ています。
– 広告/運営: 35件
– ガチャ/課金: 5件
– ゲーム性/操作: 2件
– ストーリー/キャラ: 2件
– システム/周回: 1件
圧倒的なのは「広告/運営」に対する不満です。全不満の約8割がこのカテゴリに集中しているという、まさに「広告パズルゲーム」の宿命を背負った数字と言えるでしょう。
圧倒的第1位「広告/運営」の衝撃
どす恋まん花も、2000時間のプレイの中で何度「もういい加減にしろ!」とスマホを放り投げそうになったか数え切れません。あまりのプレイ時間の長さに、私の指先はスマホの熱で溶け出し、もはや端末の一部と化したのではないかと錯覚するほどでしたが、その間ずっと私に付きまとっていたのは、ゲームのギミックではなく「動画広告」でした。
多くのユーザーが指摘しているのは、1ステージクリアするごとに必ず挿入される広告の頻度です。本作は1ステージが非常に短く、早いものなら5秒から10秒でクリアできてしまいます。しかし、その後に流れる広告は15秒から30秒。つまり、「ゲームをプレイしている時間よりも、広告を見ている時間の方が長い」という逆転現象が発生しているのです。
開発者の意図とプレイヤーの乖離
開発元のFTY LLC.としては、無料で良質なパズルを提供するための生命線が広告収入であることは理解できます。しかし、プレイヤーが求めているのは「脳トレ」であり、「忍耐トレーニング」ではありません。クリア後の達成感を味わう間もなく画面を覆い尽くす広告は、せっかくの「ひらめき」の余韻を無残に叩き壊してしまいます。
ユーザーの不満は、単に「広告があること」ではなく、「その差し込み方があまりに無慈悲であること」に向けられています。特に「ヒントを見るために広告を見たのに、ヒントが表示されない」といったバグ報告は、運営に対する不信感を決定的なものにしています。
広告があまりにも多すぎる 1ゲームクリアする度に広告がでるゲームのプレイ時間より広告の時間の方が長すぎて嫌になる
このレビューは、本作をプレイした誰もが抱く共通の叫びと言っても過言ではないでしょう。
パズルを解く楽しさよりも、広告を閉じるための「×ボタン」を探すスキルの方が上達してしまいます。
不満の元凶「広告」の分析

さらに深く、頻出単語TOP7のデータを見てみましょう。
– 広告: 41回
– クリア: 11回
– Ads: 10回
– ステージ: 9回
– Level: 6回
– ヒント: 5回
– 課金: 5回
「広告」と「Ads」を合わせると51回。2位の「クリア」に圧倒的な大差をつけています。もはやこのゲームのタイトルを『広告2!-トリッキーアド2』に変更した方が実態に即しているのではないか、とまん花は毒づきたくもなります。
頻出単語「広告」41回の重み
どす恋まん花がこのゲームに人生の半分を捧げ、視力がマサイ族を超えて液晶の分子構造まで視認できるようになった頃、ある事実に気づきました。本作における広告は、単なる「中断」ではなく、もはや「ゲーム性の一部」として組み込まれているかのような錯覚さえ覚えるのです。
例えば、海外のユーザーからも同様の悲鳴が上がっています。
“Too many ads, I can’t even play the actual game!”
(広告が多すぎて、実際のゲームがまともにプレイできない!)
日本語のレビューでも「うざすぎる」「なしにしろ」といった、語彙力を奪われたかのようなストレートな怒りが散見されます。スマホ操作において、画面の端っこに現れる極小の「×」を、太い指でいかに誤タップせずにタップするか。これこそが、開発側が用意した真の「いじわる脳トレ」なのではないかと思えてくるのです。
ヒントを求める先に待つ絶望
パズルが解けずに立ち止まった時、私たちは「ヒント」という救済を求めます。しかし、ここにも罠が潜んでいます。30秒もの長い広告を耐え忍び、ようやくヒントが見られると思いきや、画面が真っ白のまま固まったり、ヒントが表示されなかったりする不具合が報告されています。
途中から広告動画をみてもヒントが表示されなくなった。時間の無駄
この絶望感は、砂漠で蜃気楼を追いかけた末に力尽きる旅人のそれに似ています。2000時間プレイしたまん花でさえ、レベル19周辺でヒントが機能しなくなった時は、全身の毛穴からパズル液が染み出し、脳味噌がトリミン状になって溶け出すかと思いました。
“Level 19 bug. No hints available anymore.”
(レベル19のバグ。ヒントがもう表示されない。)
このように、国内外を問わず「特定のレベルで進行が困難になる」という現象が、広告というストレス要素と組み合わさることで、プレイヤーの心をポッキリと折っているのです。
「ヒント」という名の広告再生ボタンは、時としてプレイヤーを奈落の底へ突き落とすスイッチとなります。
ユーザーが直面する現実

プレイヤーが実際に体験する「理不尽なシーン」についても、詳しく描写していかなければなりません。本作は「いじわる」を売りにしていますが、その「いじわる」の定義が、ゲーム内のギミックを超えてシステム面にまで浸食しているのが現状です。
解けないパズルと消えないバツ印
想像してみてください。あなたは難問にぶち当たり、ようやく「これだ!」というひらめきに辿り着きました。画面上のアイテムをスワイプし、見事に正解の演出が始まります。しかし、その爽快感を感じるコンマ数秒後には、全く関係のないゲームの派手な広告が爆音と共に流れ始めます。
ようやく広告が終わったと思い、画面右上の「×」をタップしようとしますが、その「×」があまりに小さく、少しでも指がずれようものならApp Storeへと強制送還されてしまいます。この「広告からの帰還」というプロセスが、毎ステージ繰り返されるのです。
理不尽なステージ進行の罠
さらに追い打ちをかけるのが、一部のステージで見られる「正解のない問題」のような挙動です。3択問題で全ての選択肢を試しても不正解と判定されたり、特定の手順を踏んでも反応しなかったりする場面は、プレイヤーに「自分の頭が悪いのか、ゲームが壊れているのか」という疑念を抱かせます。
3択の問題で、3回試してみても失敗と出てきてクリアが出来ません。最初は面白かったんですけどねー。
このような理不尽な体験は、単なる「難易度の高さ」とは別種のストレスを生みます。どす恋まん花が2000時間を費やす中で遭遇した「真っ白なステージ」や「タイトルと内容が一致しない不具合」は、もはや「いじわる」の範疇を超えた、未完成品としての側面を露呈してしまっています。
また、広告を回避するために「機内モード」でプレイしようとする猛者もいますが、本作はそれすらも許さないようです。
機内モードでやろうとするとステージが変わるしクリアができないw
通信を遮断すると挙動がおかしくなるというこの仕様は、ある意味で徹底した「広告死守」の姿勢を感じさせ、プレイヤーにさらなる虚無感を与えています。
ひらめきが報われない虚脱感こそが、本作における最大の「いじわる」なのかもしれません。
それでも支持される理由

ここまで散々に低評価の要因を挙げてきましたが、ではなぜ本作は3,500件以上のレビューを集め、4.0という高いスコアを維持できているのでしょうか。そこには、不満を補って余りある「抗いがたい魅力」が存在します。
悔しいけれどクセになる「いじわる」
本作のパズルデザインは、ある種の「毒」を持っています。その毒が回ると、広告のうざさすら「まあ、無料だしな……」と飲み込ませてしまうほどの牽引力を発揮するのです。
例えば、「夫を振り向かせたい女性を助ける」というシチュエーション。普通に考えれば優しく声をかけたり、プレゼントを渡したりするのが正解ですが、本作では「えっ、そんなものを動かすの!?」という驚天動地の解決策が用意されています。この「常識を裏切られる快感」は、一度味わってしまうと、次の問題を見ずにはいられない中毒性を生み出します。
なにこれ動画たまたま見てたらやりたくなったのでつい入れちゃいました。 最初難しいと感じたけど面白いです。
このレビューが示す通り、本作のギミックには「つい惹きつけられる」直感的な面白さがあります。SNSや動画サイトで流れてくる広告を見て、「自分ならこうするのに!」という欲求を刺激され、実際にダウンロードしてみると、想像以上の「いじわる」に翻弄される。このサイクルが、多くのユーザーを惹きつけて離さないのです。
脳トレとしての優秀な側面
不具合や広告の多さを差し引いても、本作が「脳トレ」として一定の評価を得ているのは事実です。1つの正解に辿り着くために、画面上のあらゆる場所をタップし、スワイプし、デバイスを傾けてみる(※ただしキーボード操作は不可)。この試行錯誤の過程こそが、凝り固まった思考をほぐす最高の刺激となります。
どす恋まん花も、2000時間のプレイを通じて、以前よりも柔軟な発想ができるようになった……気がします。少なくとも、日常生活で何かつまずいた時に「これをスワイプしたら解決するんじゃないか?」という、パズル脳特有の職業病(?)を患うほどには、このゲームの世界観にどっぷりと浸からせていただきました。
また、続編を待ち望んでいたファンにとっては、前作を上回るひっかけ要素の多さは嬉しい悲鳴となっています。
続編待ってた人にはかなり嬉しい内容だと思う。前よりひっかけが増えてて普通に解こうとすると全然クリアできないw
このように、コアなファンにとっては「理不尽さ」こそがご馳走であり、それを乗り越えた時の達成感が何物にも代えがたい報酬となっているのです。
どれだけ広告に罵詈雑言を浴びせても、次の瞬間には「次の問題」を求めてタップしてしまう。それこそが神ゲーの証……なのかもしれません。
最終評価とダウンロードガイド
結論として、『トリミン2!-トリッキーミーン2 いじわる脳トレパズルゲーム』は、「史上最高にいじわるで、史上最高に忍耐力を試される広告付きパズル」と言えるでしょう。
どす恋まん花の見解では、本作は万人に手放しでお勧めできる作品ではありません。しかし、あなたが「広告の多さ」という現代のモバイルゲームが抱える闇を、仏のような慈悲深い心で受け流せるのであれば、その先には比類なき「ひらめき体験」が待っています。
もし、あなたがこのゲームを2000時間プレイする覚悟があるなら(あるいは、まん花のように指紋がなくなるまでタップし続ける覚悟があるなら)、ぜひ挑戦してみてください。ただし、ストレスでスマホを投げないようにだけ、くれぐれもご注意を。
✅ ダウンロードをお勧めする人
- 常識にとらわれない柔軟な思考力を、いじわるな問題で鍛えたい人
- 広告の合間にゲームをする、というストイックなプレイスタイルに耐性がある人
❎ ダウンロードを避けるべき人
- 広告の頻度が高いと、脳トレどころか血圧が上がってしまう短期な人
- ヒントが出ない、クリアできないといったバグに遭遇すると、絶望して寝込んでしまう人
執筆:どす恋まん花

