皆さま、ごきげんよう。どす恋まん花です。今日も今日とて、スマートフォンの画面を指でこすりすぎて、もはや私の指紋は『Tricky Story 2: Brain Twist』のパズルの一部として吸収されてしまったのではないかという錯覚に陥っております。
この作品、ただの続編だと思って侮ってはいけません。どす恋まん花は、本作に「スマートフォンの画面が摩耗して貫通するのではないか」と危惧されるほどの情熱を注ぎ、ゆうに2000時間はやり込んできました。そう、もはや私の視界は、日常生活のあらゆる風景が「タップで解決すべきギミック」に見えるほどに毒されています。信号待ちの時間は「広告の待機時間」であり、スーパーのレジ打ちは「高速タップのミニゲーム」です。それほどまでに、まん花はこの作品という深淵を覗き続けてきたのです。
本作『Tricky Story 2: Brain Twist』は、その名の通り「脳をねじれさせる(Brain Twist)」ような体験を提供してくれます。しかし、ねじれるのは脳だけではありません。プレイヤーの忍耐、そして運営への信頼……。今回は、2000時間プレイして「デバイスの画面が親の顔より見慣れた景色」となった私が、膨大なユーザーデータと自身の血の滲むような(実際にはスワイプしすぎて指が赤いだけですが)体験を元に、この話題作を徹底的に解剖して差し上げましょう。
作品概要

『Tricky Story 2』は、直感に頼るだけでは解けない「ひねり」の効いた謎解きが楽しめる、コミカルなパズルゲームの続編です。プレイヤーは各ステージで展開される奇想天外なストーリーの裏に隠された「真実」を見つけ出すため、常識を覆す論理的思考(水平思考)を駆使して挑みます。
ゲームシステムは非常にシンプルで、タップやスワイプといった直感的な操作のみで完結します。しかし、提示される問題は一筋縄ではいきません。一見すると明白な答えが罠であったり、画面上の意外な要素が解決の鍵を握っていたりと、「予想外の展開」や「どんでん返し」が連続するのが本作の醍醐味です。
今作では、前作より進化した鮮やかなグラフィックとチャーミングなアニメーションが物語を彩り、ユーモア溢れる演出がプレイヤーを飽きさせません。頭を柔らかくして挑む本格的な脳トレ要素がありながら、決してシリアスすぎない軽妙な雰囲気も大きな魅力です。高いIQが試されるような「騙し」の数々に、いかに固定観念を捨てて挑めるかが攻略の鍵となります。解けた瞬間の爽快感と笑いが共存する、中毒性の高いパズル体験を味わえる一作です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | Tricky Story 2: Brain Twist |
| 発売日 | 2026/01/22 |
| 開発元 | Tang Thi Thuy |
| 対応機種 | iOS, Android |
| 総レビュー数 | 295件 |
| 好評率 | 85% |
| 平均スコア | ★★★★☆ (4.3) / 5.0 |
| 日本語対応 | ✅ 対応(国内ストア) |
| 概要 | Welcome back to Tricky Story 2 – the sequel where the puzzles are trickier and the stories are even crazier!
Everything you loved about the first game is back, but with a whole new level of “Wait, what?!” moments. Challenge your logic, sharpen your wit, and get ready for the ultimate brain workout that doesn’t take itself too seriously. What’s New in Part 2: Brand-New Levels: Fresh brain-teasers that will keep you guessing. Do you have a high IQ? Don’t be fooled by the obvious! Enjoy Tricky Story 2 now, solve the mysteries, and see if you can handle the funny truth behind every level! |
| 対応機種 | PC (Steam) |
データが示す不満の傾向

さて、ここからはデータという名の鋭いメスで、本作の抱える「闇」をえぐり出していきましょう。295件のレビューのうち、不満の声をカテゴリー別に分類したところ、あまりにも偏った結果が出ました。
広告という名の「強制労働」
不満の第1位は、圧倒的多数の31件を記録した「広告/運営」です。これは全体の不満の半数以上を占める異常事態と言っても過言ではありません。本作はパズルを解く楽しさを提供するゲームのはずですが、多くのプレイヤーにとっては「広告を視聴する合間に、たまにパズルが遊べるアプリ」に成り下がっているようです。
特に深刻なのは、広告の挿入タイミングとその頻度です。1つのステージをクリアするたびに広告。ヒントを見ようとすれば広告。スタミナが切れたら広告。もはや、パズルを解いている時間よりも、某有名ファッションブランドや怪しげな他社ゲームの動画を見せられている時間の方が長いのです。これは、ゲーム体験を著しく損なう構造的な欠陥と言わざるを得ません。
さらに、広告の内容そのものにも不満が噴出しています。一度広告が始まると、そこから抜け出せなくなる「広告の迷宮」に迷い込むプレイヤーが続出しているのです。
ケイトスペードの広告から一生抜け出せない
この叫びは、単なる愚痴ではなく、多くのユーザーが共有する「絶望」そのものです。せっかく「脳のトレーニング」をしようと意気込んでアプリを開いたのに、待っているのは指を動かすことさえ許されない数十秒間の拘束なのです。これでは、脳が活性化する前に、ストレスで神経が焼き切れてしまいますわ。
運営の姿勢に問われる「信頼性」
広告の多さだけでなく、運営の技術的な対応やデータの扱いに対しても、鋭い指摘が相次いでいます。あるユーザーは、アプリを更新するたびに通信環境の不審な挙動を感じ取っています。セキュリティソフトからの警告が出る、特定の広告から戻れない、アプリが固まるといった事象は、単なるバグの域を超え、プレイヤーに「このアプリは本当に安全なのか?」という不信感を抱かせています。
無料で提供されているアプリにおいて広告収入が必要なのは、まん花も理解しております。しかし、それがプレイヤーの「安全なプレイ環境」や「最低限の操作性」を犠牲にして良い理由にはなりません。あまりにも利益を追求しすぎた結果、本来のパズルの魅力が「広告のゴミ山」の中に埋もれてしまっている現状は、まさに悲劇と言えるでしょう。
ねじ曲がっているのはパズルの論理ではなく、運営の金銭感覚かもしれません。
不満の元凶「Level」の分析

次に、頻出単語ランキングを見てみましょう。堂々の第1位は「Level」で20回です。パズルゲームにおいて「レベル(ステージ)」という単語が出るのは当然のように思えますが、本作における「Level」という単語の使われ方は、高揚感に満ちたものではありません。
進めない恐怖「Level 46」の壁
多くのプレイヤーが、特定のレベルで足止めを食らっています。特に「Level 46」という単語は、もはや呪いの呪文のように不満レビューの中に現れます。ある一定のところまで進むと、突如として「データをダウンロードしています」という表示から動かなくなる。あるいは、広告を視聴した後にロードが無限に続く。
どす恋まん花も、この「レベルの壁」には何度も泣かされました。「iPhoneのバッテリーが尽きるのが先か、レベルがロードされるのが先か」という、ゲーム本編よりも過酷なサバイバルレースを強いられたのです。
I would give the game 4-5 stars but I’m stuck on level 46 because it will not load. The ad comes up and I watch it as always til the end exit out and the game still on the loading icon. Please fix I’m trying to finish the story. It ate up my 1 of 2 hours of the free play I paid for. This is ridiculous.
(訳:このゲームに星4か5をあげたいところだけど、レベル46から進めないから無理。広告が出て、いつものように最後まで見て閉じても、ゲームはロード中のアイコンのまま。お願いだから直して。ストーリーを終わらせようとしてるのに。有料の2時間フリープレイのうち1時間をこれで無駄にしたわ。馬鹿げてる。)
このように、課金して「広告なし」や「フリープレイ」を購入した熱心なファンでさえ、物理的にゲームが進行不能になるという致命的なバグによって突き放されているのです。2000時間やり込んだまん花から言わせれば、これは「Brain Twist」ではなく、単なる「App Break(アプリの崩壊)」ですわ。
AI生成の違和感と「レベル」の質の低下
また、レベルのデザインそのものに対しても、厳しい目が向けられています。本作のグラフィックは一見綺麗に見えますが、鋭いプレイヤーはそれが「生成AI」によるものであることを見抜いています。
キャラクターの指の数が不自然だったり、背景の論理性が欠けていたりと、AI特有の「魂の抜けたような違和感」が、謎解きの没入感を削いでいます。パズルゲームにおいて、画面上の情報はすべてが「ヒント」になり得ます。それなのに、AIが勝手に生成した不自然な描写が混ざり込むことで、プレイヤーは「これは意図されたヒントなのか、それともAIのミスなのか」という、本来不要な疑念を抱かされるのです。
「新鮮な脳トレ」を謳いながら、その中身が安易なAI生成に頼っている。この「手抜き」とも取れる姿勢が、レベルをクリアした時の達成感を、虚無感へと変えてしまっているのです。
ロード画面との戦いが最大の難問なんて、あまりにも皮肉なパズルですわ。
ユーザーが直面する現実

本作をプレイし続けるということは、理不尽という名の荒波に揉まれることに他なりません。どす恋まん花は、このゲームをプレイする時間を「修行僧が滝に打たれる精神修養の時間」に近いものだと感じています。
奪われる「心臓」と理不尽な代償
本作には「ハート(命)」のシステムがありますが、これが実に曲者です。たった5つのハートしかないのに、ミスをするたびに容赦なく削られます。ここまでは普通ですが、問題はその「ミスの定義」です。
ヒントが間違っていたり、あるいは「そんなの分かるわけがない」という超展開のギミックに引っかかったりしても、平等にハートは没入感を削ぐ音とともに消え去ります。さらに、一部のユーザーが報告しているように、レベルを途中でリスタートしただけでハートを没入感を削ぐ音とともに没収されるという、「戦う前から負けている」状態を強いられることさえあります。
could be fun, but some of the levels are so unfair. you literally only get 5 hearts and some of the levels have stuff that’s like genuinely how were you even supposed to figure that out unless you looked it up or just wasted a bunch of hearts trying.
(訳:楽しいかもしれないけど、いくつかのレベルは本当に不公平。ハートは5つしかないのに、どうやって解くのか全く分からないようなレベルがある。調べるか、ハートを無駄にするしかないのよ。)
この理不尽なシステム設計が、プレイヤーを「考える楽しさ」から「失敗への恐怖」へと追い込んでいます。コインを消費してコンティニューするか、あるいは再びあの忌まわしい動画広告の海へ身を投じるか。プレイヤーに突きつけられる選択肢は、常に苦渋に満ちています。
物語に潜む「毒」と「脳の腐敗」
さらに、ストーリーの内容についても物議を醸しています。本作の物語は「ドラマチック」というよりも、しばしば「有害な人間関係」や「いじめ」を肯定しているように受け取れる場面があります。
主人公が執拗な嫌がらせを受けたり、逆に復讐として過激なイタズラを仕掛けたりする展開が多く、それを「ジョーク」として受け流せないユーザーからは「Brainrot(脳の腐敗)」という非常に強い言葉で非難されています。特に、かつて自分を裏切ったキャラクターと安易に和解させられる展開などは、物語としてのカタルシスを奪い、プレイヤーに不快感だけを残す結果となっています。
パズルを解くことで、キャラクターの醜い争いや、倫理的に疑問の残る行動を助長させられる感覚。これは、ピュアに脳トレを楽しみたい層にとっては、あまりにもきつい「毒」が含まれた体験なのです。
パズルで知能を試されているのか、倫理観を試されているのか、もう分かりませんわ。
それでも支持される理由

ここまで散々に叩いてきましたが、ではなぜ『Tricky Story 2: Brain Twist』は85%もの好評率を維持しているのでしょうか? 2000時間プレイして「スマホの液晶に指の跡が溝として刻まれた」どす恋まん花には、その理由もよく分かります。
「悪役」になれるカタルシス
本作が一部の熱狂的なファンに愛されている最大の理由は、その特異なストーリー設定にあります。特に「悪役令嬢(Villainess)」の視点で進むストーリーは、非常に高い評価を得ています。
王道の「正義が勝つ」物語に飽き飽きしたプレイヤーにとって、狡猾に立ち回り、自分の欲望のために周囲を出し抜いていく悪役の物語は、抗いがたい魅力に満ちています。多くのユーザーが「もっと悪役のストーリーを追加してほしい」「マルチエンディングにして、徹底的に悪として勝利したい」と熱望しているのです。
この「背徳感」こそが、数多の広告やバグに耐えてでもゲームを続けさせる、強力な牽引力となっています。パズルそのものの質よりも、そのパズルを解くことで進む「ドロドロとした人間ドラマ」の続きが見たい。この中毒性は、昼ドラや愛憎劇を追いかける心理に近いものがあるのでしょう。
思考の「枠」を壊す一瞬の快感
また、パズルとしての「ひねり」が、バシッとハマった瞬間の快感は確かに存在します。
本作のパズルは、画面上のアイテムを単に組み合わせるだけでは解けません。指を二本使って引き裂いたり、デバイスを傾けたり(と言いたいところですが、基本はタップとスワイプですわ!)、あるいは「あえて何もしない」ことが正解だったりと、私たちの凝り固まった思考の壁を、物理的な操作とともに破壊してくれる瞬間があります。
この「してやられた!」という感覚と、それを解き明かした時の「自分のIQが1000くらいになった」という錯覚。このドーパミン放出のループこそが、低評価の嵐をくぐり抜けて生き残る、本作の真の核(コア)なのです。
SUCH AMAZING GAME!!!
(訳:なんて素晴らしいゲームなんだ!!!)
このように、理屈抜きで「 fire(最高)」だと叫ぶユーザーも少なくありません。欠点だらけで、粗削りで、広告まみれ。それでも、他の洗練されたパズルゲームにはない「毒の強さ」と「意外性」が、現代人の疲れ切った脳に刺激的なスパイスとして機能しているのは事実でしょう。
物語が進むにつれて明らかになる、キャラクターたちの複雑な(そして時として救いようのない)関係性。それを自分の指先一つで操り、時に残酷に、時にコミカルに結末を書き換えていく体験は、まさに「神の視点」を疑似体験させてくれます。
毒されることを承知で足を踏み入れる、それもまた一つのゲーマーの矜持ですわ。
最終評価とダウンロードガイド
さて、どす恋まん花による『Tricky Story 2: Brain Twist』の徹底レビュー、いかがでしたでしょうか。
このゲームは、万人に勧められる聖人君子のような作品ではありません。むしろ、広告という名の洗礼に耐え、理不尽なバグという名の試練を乗り越え、道徳的にグレーな物語を愉しめる「選ばれし廃人」のための迷宮です。2000時間という人生の貴重な時間を捧げ、「指の腹が摩擦でツルツルになり、タッチパネルの反応が悪くなった」私から言わせていただければ、このゲームは「最高の暇つぶし」であると同時に「最悪の忍耐テスト」でもあります。
購入やダウンロードを迷っている皆さまは、以下のリストをご自身の心に照らし合わせてみてくださいませ。
✅ ダウンロードをお勧めする人
- 「悪役」として立ち回り、周囲を出し抜くドロドロとしたストーリーが大好物な方
- 常識を疑い、画面の隅々までタップしまくる執念深い探索を楽しめる方
❎ ダウンロードを避けるべき人
- 数十秒おきに流れる広告に、スマートフォンの粉砕を予感するほど血圧が上がる方
- AI生成の不自然な描写や、特定のレベルで進行不能になるバグを許容できない方
どす恋まん花は、これからも指が擦り切れるまでこの世界を彷徨い続けることでしょう。皆さまも、脳がねじれる快感の向こう側で、お会いしましょう。
執筆:どす恋まん花

