『Way of the Hunter 2』ガチレビュー!高評価80%の裏に潜む「低評価」の正体とは?

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皆さん、こんにちは。ゲームライターのどす恋まん花です。

本日お届けするのは、ハンティングゲーム界に激震を走らせた話題作『Way of the Hunter 2』の徹底レビューです。実はまん花、このシリーズには2000時間という、もはや現実の住所をカナダの森に移したほうが早いのではないかと思えるほどの時間を捧げてきました。それだけの時間を共に過ごしてきたからこそ、今作のリリースには並々ならぬ期待を寄せていたのです。

しかし、蓋を開けてみれば、Steamレビューには賞賛と悲鳴が入り混じる混沌とした状況が広がっています。「圧倒的な没入感」と叫ぶ声がある一方で、前作からのファンが「なぜこうなった」と頭を抱える姿も散見されます。今回は、一人の廃人ゲーマーとしての熱量を保ちつつ、データに基づいた鋭い切り口で、本作が抱える「低評価」の真実を暴いていきたいと思います。

どす恋まん花と一緒に、深淵なる狩猟の世界へと足を踏み入れてみましょう。


目次

作品概要

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『Way of the Hunter 2』は、北米の広大な大自然を舞台にした次世代のオープンワールドハンティングシミュレーターです。プレイヤーは新たなハンターとして、カナダの雄大な景色が広がる2つの環境で、多種多様な野生動物の狩猟に挑みます。ヘラジカやクマ、バイソンといった大型動物から、シチメンチョウやウサギのような小型動物まで、リアルに再現された獲物を探し出し、追跡し、狩るスリルを体験できます。狩猟で得た獲物は、自分だけのハンティングロッジに展示し、アップグレードして拠点として活用可能です。

本作は「究極の狩猟シミュレーター」を掲げ、最も本物らしい体験を提供することを目指しています。10社以上の実在ブランドと連携し、狩猟用ライフル、ハイテク機器、精密光学機器といった装備をリアルに再現。これにより、没入感あふれる狩猟が実現します。

システム面では、忠実な猟犬が獲物の痕跡や血痕を追跡し、狩りをサポート。射撃後には改良された銃弾カメラで弾道や着弾位置を精密に分析し、自身の射撃技術向上に役立てられます。また、ナイトビジョンや次世代の監視システムなどのハイテク装備を駆使することで、より戦略的かつリアルな狩猟体験が可能です。

物語としては、個性的なNPCと出会いながらユニークなチャレンジに挑み、例えばニューローレンシアではヘラジカの群れに見られる異常行動の謎を解き明かすといったストーリー要素も楽しめます。前作の経験やプレイヤーからのフィードバックを基に改良を重ね、長期的なサポートとアップデートが予定されています。

項目 内容
ゲームタイトル Way of the Hunter 2
発売日 2026年3月26日
開発元 Nine Rocks Games
総レビュー数 381件
評価内訳 高評価: 305 / 低評価: 76
好評率 80%
平均スコア ★★★★☆ (4.0) / 5.0
日本語対応 ✅ 対応
概要 カナダの大自然をさまよう神秘的な野生動物を探し出し、狩猟のスリルを味わいましょう。
対応機種 PC (Steam)
PlayStation 5
Xbox Series X|S


データが示す不満の傾向

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※集計サンプル数: 76件

圧倒的な首位を独走する「バグと最適化」問題

不満カテゴリのデータを分析すると、一際目立つのが「バグ/最適化」の21件という数字です。これは他のカテゴリを大きく引き離す圧倒的なワースト1位。どす恋まん花も、指紋がなくなるほどコントローラーを握り込み、画面の向こう側の景色を凝視してきましたが、今作の最適化不足には開いた口が塞がりません。

多くのプレイヤーが指摘しているのは、Unreal Engine 5(UE5)への移行に伴う「歪み」です。最新鋭のエンジンを採用したことで、確かに一部のライティングやディテールは向上しました。しかし、その代償としてメモリリークやフレームレートの不安定さが牙をむいています。特に「プレイ開始から時間が経つほど重くなる」という報告は、長期戦が基本のハンティングゲームにおいて致命的な欠陥と言わざるを得ません。

早期アクセスという免罪符の限界

開発側は「早期アクセス」であることを強調していますが、ユーザーの期待値はそれを遥かに上回っています。特に前作を徹底的にやり込み、人生の半分を捧げたレベルの古参ハンターたちからすれば、前作で解決されていたはずの問題が再発していることに強い憤りを感じているようです。

例えば、ファストトラベルを行うと、収集したすべての音声ログが一斉に再生されるというシュールなバグ。あるいは、茂みや岩にキャラクターがスタックし、せっかくの獲物を目の前にして身動きが取れなくなる理不尽さ。これらは、単なる「調整不足」という言葉では片付けられない、デバッグのプロセスそのものへの疑問を投げかけています。

期待と現実のミスマッチが呼ぶ低評価

最適化問題がこれほどまでに不満を集めている理由は、ハンティングゲームというジャンルの特殊性にあります。この手のゲームにおいて、プレイヤーが求めているのは「静寂の中の緊張感」です。一歩一歩、足音を忍ばせて獲物に近づくその瞬間に、画面がカクついたり、テクスチャがボケたりしては、積み上げてきた没入感が一瞬で崩れ去ってしまいます。

プレイヤーが求めているのは、最先端の技術を誇示することではなく、安定した環境で獲物と対峙する時間そのものなのです。

データの第1位に「バグ/最適化」が君臨している事実は、本作が「ゲームとしての土台」が未完成のまま世に出されてしまったことを如実に物語っています。多くのファンが、前作の安定感を捨ててまで今作へ移行する価値があるのか、という根本的な問いに直面しているのです。

(プレイ時間: 3時間) I hate leaving a bad review right away on early access but the amount of bugs that are occurring are just too much. Whenever you fast travel it plays the audio from all the maps you’ve collected all at once so you have about 10 voices going at once, and you get stuck on absolutely everything. (…) I’d hold off on buying it until some of these things get fixed because it just makes for a frustrating experience right now.

(日本語訳:早期アクセスのゲームにすぐに低評価をつけるのは心苦しいですが、発生しているバグの多さがあまりにも酷すぎます。ファストトラベルをするたびに、集めたすべてのマップの音声が一斉に再生され、10人くらいの声が同時に聞こえてきます。それに、あらゆるところでスタックします。(中略)これらの問題が修正されるまでは購入を控えるべきです。今はただただフラストレーションが溜まる体験でしかありません。)

技術の進歩がゲームの安定性を食いつぶし、ハンターたちの忍耐を試す試練へと変貌してしまった。


不満の元凶「Dog」の分析

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※集計サンプル数: 76件

期待の星だったはずの「猟犬」がなぜ嫌われるのか

頻出単語データにおいて「Dog」が25回という最多の出現回数を記録している点は、本作を語る上で避けては通れないポイントです。本来、猟犬の実装は全プレイヤーが待ち望んでいた「神アップデート」候補でした。広大なカナダの森で、忠実な相棒と共に獲物を追う――そのロマンに、どす恋まん花も親の顔より見た画面を前にして、胸を熱くしたものです。

しかし、現実は非情でした。多くのレビューで語られている「Dog」の正体は、頼もしい相棒ではなく、没入感を破壊する「騒がしいシステム」に過ぎませんでした。特に深刻なのが、その挙動の不自然さと、ゲームバランスへの悪影響です。

魂の抜けた「追跡マシーン」への失望

猟犬の役割は主に血痕の追跡ですが、これが驚くほど事務的、かつ機械的です。プレイヤーが苦労して痕跡を探す楽しみを奪ってしまう一方で、肝心の追跡精度は「スタック」や「消失」によって裏切られることが多々あります。さらに、狩猟犬としての教育が行き届いていないのか、隠密行動中に不自然に吠え続けたり、獲物を追い散らしたりする挙動には、多くのベテランハンターが頭を抱えています。

一部のプレイヤーは、この犬を「ソウルレス・ファンクション(魂のない機能)」と断じています。単に特定のポイントへ向かうだけのアイコンに成り下がっており、生物としての温かみや、訓練によって成長していく過程の喜びが乏しいのです。

AIの未熟さが招く「カオス」な狩場

また、頻出単語に「Animals」が含まれていることからも分かる通り、犬と野生動物の相互作用にも問題があります。犬がいることで動物のAIがバグを起こし、その場に立ち尽くしたり、逆にあり得ない速度で瞬間移動したりする現象が報告されています。

相棒であるはずの猟犬が、野生動物の生態系を壊す「異物」として機能してしまっている現状は、シミュレーターとして致命的です。

まん花が思うに、この「Dog」への不満は、期待が大きかったことの裏返しでもあります。プレイヤーは、ただ血痕を指し示すポインターが欲しかったわけではありません。共に険しい山を越え、時には失敗し、時には喜びを分かち合う「無二の親友」を求めていたのです。今の「Dog」には、その熱量に応えるだけの深みが欠けています。

(プレイ時間: 4時間) The Famous Dog: Dog they talk about so much, is a soulless function. It doesn’t fulfill its main purpose—to be a friend and companion. It simply follows the bloody trail, and does so disgustingly. (…) And most importantly, a well-trained dog doesn’t pursue wounded animals, only those that have been fatally wounded. So what’s the point? I can find a fatally wounded deer myself.

(日本語訳:話題の犬について:あんなに宣伝されていた犬ですが、魂のないただの「機能」です。友人や相棒という本来の目的を果たしていません。ただ血痕を追いかけるだけで、そのやり方も不快です。(中略)さらに重要なことに、よく訓練された犬は手負いの動物を追うのではなく、致命傷を負った個体だけを追うものです。だとしたら何の意味があるのでしょう? 致命傷を負った鹿なら自分でも見つけられます。)

狩人の孤独を癒やすはずの相棒は、皮肉にもシステムの不備を象徴するノイズと化してしまった。



ユーザーが直面する現実

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16発の銃弾を耐え抜く「超サイヤ人」級の野生動物

本作をプレイしていて最も「正気を疑う」瞬間、それはリアリズムを標榜しながらも、計算式の裏側に潜む理不尽な耐久力に直面した時です。どす恋まん花も、網膜にレティクルが焼き付くほど獲物を狙い続けてきましたが、今作のダメージ判定には首を傾げざるを得ません。

あるレビュアーが報告した「野牛に16発叩き込んでも死なない」というエピソードは、本作が抱える構造的な欠陥を象徴しています。肺を撃ち抜き、脊椎を破壊し、腸を貫いても、なお元気に走り続ける野牛。それはもはや野生動物ではなく、バイオハザードのクリーチャーの域に達しています。開発側が「適切な口径とエネルギー」を重視しすぎるあまり、物理的な現実感(物理法則)が犠牲になっているのです。

失われた「こだわり」:弾種とライセンスの喪失

前作ファンを最も落胆させたのは、システムの大幅な「簡略化」です。前作では複数の弾種を使い分け、獲物に合わせて最適なタクティクスを組み立てる楽しさがありました。しかし今作では、銃と弾薬がセット固定(一種類)となり、戦略の幅が大きく狭まっています。

また、実在ブランドとの連携を謳いながらも、一部の銃器が架空の名前に差し替えられている点も無視できません。銃声を子守唄代わりに育ったようなマニアックなプレイヤーにとって、お気に入りのライフルが没個性的な「Primacy」といった名前で呼ばれるのは、魂を抜かれたような思いでしょう。

虚無の時間が生むストレスの連鎖

本作の狩猟は、時として「虚無」へと変貌します。動物のニーズゾーン(水飲み場など)に行っても獲物が現れず、ようやく見つけた群れは岩の中にめり込んで動かない。あるいは、UIが前作より使いにくくなったせいで、装備の変更一つにストレスが溜まる。

最新エンジンの美しい森を歩いているはずなのに、プレイヤーの心は「操作の不自由さ」と「システムの劣化」という泥沼に足を取られています。

特にUIについては、多くのプレイヤーから「後退した」という厳しい意見が出ています。収穫画面(リザルト画面)の情報は見にくくなり、弾道の詳細分析も前作ほどの感動を与えられません。本来なら「2」としてすべてが洗練されるべきところで、なぜか使い勝手を損なう変更が加えられている――。この「なぜ?」という疑問が、プレイを続けるほどに澱のように溜まっていくのです。

(プレイ時間: 12時間) 先肯定游戏底子很不错,但是差评的原因 (…) 我就用开局送的.308口径去打野牛,是,弹药动能是差了点,但那也是.308口径的步枪啊!是步枪!我足足打了16枪才干死一头野牛!?你们的野牛都是怪物吗?! (…) 已经是系列第二作了,但是在猎物死亡机制上较前作几乎毫无改进,复制粘贴的感觉令人失望。

(日本語訳:ゲームの基礎が良いことは認めますが、低評価の理由は――擬似的なリアリティを謳いながら、獲物の死亡基準が「指定の動能武器で肺か心臓を撃つ」ことに固執しすぎている点です。初期装備の.308口径で野牛を撃ちましたが、確かにパワー不足かもしれませんが、16発も撃ち込んでようやく倒れるなんて!? あなたたちの野牛は怪物ですか?! 前作からほとんど改善されておらず、コピー&ペーストのような感覚で失望しました。)

リアルを追求したはずの計算式が、逆に「生命の神秘」を冒涜するような不自然な怪物を作り出してしまった。


それでも支持される理由

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険しい山道の先にある「絶景」と「将来性」

ここまで厳しい意見を連ねてきましたが、それでも本作の好評率が80%を維持しているのには、明確な理由があります。それは、本作が持つ「圧倒的なポテンシャル」です。足の踏み場もないほど狩猟ゲーを遊び尽くしたまん花から見ても、本作が描くカナダの自然描写は、今のゲーム業界で最高峰の部類に入ります。

UE5による光の表現、風に揺れる草木、遠くに霞む雪山。これらが生み出す空気感は、他の追随を許しません。バグや最適化不足という厚い雲を突き抜けた先には、確かに「次世代の狩猟体験」の片鱗が見え隠れしているのです。

初心者への「優しさ」という新たな武器

今作が評価されている大きなポイントの一つは、前作よりも「遊びやすくなった」点です。
前作『Way of the Hunter 1』は、非常に硬派なシミュレーターでした。100m以内に近づくだけで獲物が逃げ出す、まさに「玄人向け」の難易度。しかし今作では、ノーマル難易度であればある程度大胆に近づくことが可能になり、初心者でも「獲物を見つける→撃つ→仕留める」というサイクルを回しやすくなっています。

また、ハンターセンス(強調表示機能)の視認性が向上し、血痕の追跡も以前ほど苦行ではなくなりました。

コミュニティと共に歩む開発の姿勢

さらに、開発元であるNine Rocks Gamesへの信頼も、高評価を支える要因です。彼らはプレイヤーの声を無視せず、リリース直後から迅速なパッチ配布を行っています。
「今はダメでも、半年後、一年後には神ゲーになっているはずだ」

そう確信させてくれるだけの情熱が、不完全なプロダクトの裏側からもしっかりと伝わってくるのです。

多くの高評価レビューは、現状への満足というよりは、未来への「投資」に近い意味合いを持っています。車の挙動が劇的に改善されたことや、チュートリアルの丁寧さ、そして何より「この広大な森を自由に歩ける喜び」を一度知ってしまったプレイヤーにとって、本作は文句を言いながらも手放せない、抗いがたい魅力に満ちた作品なのです。

不備を愛着で補い、未完を期待で埋める――それこそが、この過酷な森に残り続けるハンターたちの誇りである。



最終評価と購入ガイド

さて、どす恋まん花としての結論をお伝えしましょう。

『Way of the Hunter 2』は、現時点では「未研磨の原石」です。前作を愛し、眼球が乾燥して張り付くほど画面を凝視してきたベテランにとっては、システムの退化やバグの多さに血圧が上がる局面も多いでしょう。しかし、もしあなたが「最新技術で描かれる広大な自然を歩きたい」という純粋な欲求を持っているなら、本作が提供する景色は、あなたの期待に報いてくれるはずです。

今はまだ、猟犬は少しおバカで、野牛は鉄壁の守りを誇っています。ですが、それらすらも「狩猟生活の一部」として笑い飛ばせる度量があるならば、このカナダの森はあなたにとって最高の遊び場になるでしょう。

逆に、完璧なシミュレーター体験や、非の打ち所のない安定性を求めるのであれば、今はまだ「待ち」の姿勢が賢明です。前作『Way of the Hunter 1』という完成された傑作がすでにあるのですから。

✅ 購入をお勧めする人

  • UE5による最高峰の自然描写の中で、ゆったりとした時間を過ごしたい人
  • 前作の難易度に挫折したが、もう一度本格的な狩猟に挑戦してみたい初心者
  • 開発と共にゲームが完成していく過程(早期アクセス)を楽しめる人

❎ 購入を避けるべき人

  • バグやフレームレートの低下に対して、極端にストレスを感じる人
  • 前作の「弾種選択」や「実名ライセンス」に強いこだわりがあるマニア
  • 高性能なPC環境(特にGPUとメモリ)を整えることが難しい人

執筆:どす恋まん花

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